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中國或成全球最大VR市場 數據是核心競爭力

商報圖形 肖遵怡 制

重慶商報-上游財經記者 談書

近期《頭號玩家》的熱映,讓沉寂已久的VR行業再次火了一把。IDC和Unity發布的2017年虛擬現實年度回顧報告《2017 Virtual Reality Year In Review》顯示,2017年全球VR應用(遊戲)總消費額達到4.17億美元,全球VR頭顯裝機量截至2017年底達1310萬套。

從2015年的瘋狂入局之後,到2016年上半年的爆髮式增長,VR行業虛高的泡沫很快被打破,2016年下半年,裁員倒閉、融資困難的消息頻現,VR開始經歷一場資本「寒流」的洗禮,身處VR旋渦的企業和資本也逐漸冷靜下來。經歷2017年的行業洗牌後,三年間,大起大落的VR行業如同坐了一次過山車。

《2017深圳VR產業藍皮書》顯示,從2015年至2017年,全國VR企業超過800家。2017年,中國VR市場規模約為60億元。

VR作為一種複合型技術,集感測器、圖形圖像、數據可視化、人機交互等核心技術於一體,已經在娛樂、影視、旅遊等領域有著廣泛應用。未來VR行業的發展路究竟該怎麼走?51VR的路子似乎告訴從業者們,不應該將VR僅局限於娛樂業,更多的行業,還有待與VR融合。

VR需要不斷跨界融合

上月底,GMIC2018全球互聯網大會上,51VR展示了基於「家居新零售」的產品,它結合虛擬現實,再配合智能推薦,用戶行為分析,賦能家居行業,升級營銷體驗。值得注意的是,該產品兼具數據分析功能,可全方位統計用戶到店後生成的所有數據,包括聯繫方式、戶型、喜好的家居風格、階層分布等,精準智能分析用戶行為數據,幫助門店多維度優化銷售策略,科學規劃SKU(庫存量單位)。

李熠說:「VR分三個層面,硬體層面國外處於領先地位;底層技術國外領銜,我們在追;但是商業場景開發,我們的VR企業是最厲害的。」他認為,做VR其實就是跨界,VR要和全行業去融合。這裡面的融合是不斷的跨界,不斷的接收專業領域的內容,用虛擬現實技術去呈現,去整合,形成一個新的物種,一個新的業態。

深圳市虛擬現實產業聯合會會長譚貽國日前接受媒體採訪時表示,今年以來,國內VR行業已開始不斷發展和完善,在虛擬樣板間、多類型車輛的行駛、空間布置、設計虛擬演示等方面的應用已經開始深入。譚貽國認為,虛擬交互中的應用體驗,是未來十年的創業發展機會。

數據是核心競爭力

「虛擬現實其實本身就是大量的數據跟蹤。」重慶工商大學產業經濟研究院教授駱東奇認為,VR+AI是未來行業發展的方向,它運用的場景非常廣泛,在提升消費體驗的同時,同樣會獲得大量消費行為的商業數據。他強調,未來最重要的就是數據之爭。他稱,除了數據彙集存儲的能力,更關鍵是數據深度挖掘能力的競爭。

「多數人工智慧公司目前在算力和演算法兩個方面差距並不大,因此,最關鍵的核心競爭力落在數據上。」51VRCTO兼首席科學家王立峰博士也表示,人工智慧的訓練需要大量的數據作為支撐,而現實中數據的獲取成本很高,很難在短時間內滿足人工智慧訓練所需的數據。而通過計算機圖形學技術可以在短時間內生成各種條件下海量的虛擬數據,以滿足人工智慧訓練的需要。目前,這種應用場景尤其體現在自動駕駛訓練上。

這也給VR行業發展提供了良好契機。這種虛擬數據可運用到自動駕駛訓練無人機訓練、以及各種機器人的訓練之中。

5G或助力VR消費端發力

一位不願具名的業內人士表示,虛擬現實技術的發展遭遇瓶頸期,市場發展速度緩慢,在他看來原因有幾個。比如,技術不過關、產品價格過高、市場消費力不足、使用環境受限嚴重等。他特別提到,體驗感差,是消費市場乏力的主要原因。

重慶工商大學產業經濟研究院教授駱東奇也談到,技術和市場的同步,是助力產業發展的關鍵,「有技術,沒需求,科技成果難以變現。有需求,沒技術,消費端同樣不會買賬。」

「2018年或是一個拐點,擠壓了VR行業的創業泡沫,5G技術或助力行業迎來新的發展。」李熠認為,5G等基礎技術對整個產業發展的帶動作用,核心硬體的加速迭代,會讓消費者體驗不斷提升。另外,VR產品的降價,也會增強消費端發力。

業內人士普遍認為,隨著應用廣度不斷擴展,一個良性VR產業生態圈初步建立,形成一條集工具設備、行業應用、內容製作、分發平台及相關服務在內的全產業鏈。

在此前的國際虛擬現實創新大會上,專家們預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來5年,VR市場年複合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。

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硬體領域仍是VR主戰場

融資規模佔比超一半

前瞻產業研究院於5月9日發布的虛擬現實行業發展趨勢分析顯示,2015年及以前,國內虛擬現實行業的重點多集中在硬體領域,但VR硬體的發展在一定程度上受制於內容的匱乏而進一步受限。從2016年開始,VR應用內容市場則受到市場廣泛關注,尤其在VR遊戲、VR視頻領域發展迅速。

總體上,VR硬體設備方面投資較為集中,包括與個人計算機適配的分離式設備、與移動終端適配的滑配式設備以及集顯示和計算能力於一體的一體機。處於第二位的是VR內容製作,包括遊戲、電影、視頻等。根據前瞻產業研究院統計以往幾年的數據來看,硬體設備方面融資量一直占整個虛擬現實行業融資規模的一半以上。


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