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如何用Revit渲染逼真三維效果圖?

用Revit做設計,如果能為建築模型創建照片級真實感圖像,相比會為設計增色不少,如何操作呢?

步驟:「視圖」選項卡?「圖形」面板?(渲染)即可。如果要向客戶演示設計或與團隊成員共享設計、渲染模型,則可使用下列方法之一:

使用「真實」視覺樣式,該樣式實時顯示Revit中的真實材質和紋理。

渲染模型以創建照片級真實感圖像。

當然,也可以導出三維視圖,然後使用另一個軟體應用程序來渲染該圖像。

那麼,渲染模型前的渲染設置怎麼做呢?

在渲染三維視圖前,先定義控制照明、曝光、解析度、背景和圖像質量的設置。如有需要,請使用默認設置來渲染視圖,默認設置經過智能化設計,可在大多數情況下得到令人滿意的結果。

1.「渲染」對話框。

2.定義要渲染的視圖區域。

3.在「渲染」對話框的「質量」下,指定渲染質量。

4.在「輸出」下,指定下列各項:

解析度:要為屏幕顯示生成渲染圖像,請選擇「屏幕」。要生成供列印的渲染圖像,請選擇「印表機」。

DPI:在「解析度」是「印表機」時,請指定要在列印圖像時使用的DPI(每英寸點數)。(如果該項目採用公制單位,則Revit會先將公制值轉換為英寸,再顯示DPI或像素尺寸。)選擇一個預定義值,或輸入一個自定義值。請注意,如果您將圖像解析度翻倍(例如,從75 dpi增加到150 dpi)而不修改其他設置,渲染時間可能會增加2到4倍。(渲染時間可增加1.9到3.9倍不等,具體取決於渲染的圖像的複製程度,平均值是原來75 dpi圖像的渲染時間的2.7倍。)

「寬度」、「高度」和「未壓縮的圖像大小」欄位會更新以反映這些設置。

5.在「照明」下,為渲染圖像指定照明設置。渲染建築模型的三維視圖時,可以使用自然燈光、人造燈光或兩者都使用來作為建築的照明。

對於自然燈光,請指定日光的方向或位置、日期、時間來獲得日光在建築上的真實表

對於人造燈光,您可以將照明設備添加到建築模型中,然後根據需要將其歸類到燈光組中。 在渲染之前,可以啟用或禁用各個照明設備或燈光組以獲得所需的效果。 生成的渲染圖像顯示在該設計中照明的效果。

6.在「背景」下,為渲染圖像指定背景。請注意以下事項:

創建包含自然光的內部視圖時,天空和雲背景可能會影響渲染圖像中燈光的質量。 若要獲得更加漫射的自然光,請使用有雲天空。

使用Autodesk?A360(適用於Autodesk的訂購客戶)渲染圖像時,可以應用背景環境,例如田野、河岸或海港。

7.為渲染圖像調整曝光設置。

如果您知道要使用的曝光設置,則可以現在設置它們。否則,請稍等以觀察當前渲染設置的效果,並且如果需要,請在渲染圖像之後調整曝光設置。這些渲染設置會作為視圖屬性的一部分保存。要將這些設置應用於其他三維視圖,請使用視圖樣板。

調整渲染圖像的曝光的步驟如下:

在「曝光控制」對話框中,指定所需的設置。?如果要返回到默認曝光設置,請單擊「重設」。?默認的「曝光值」已對選定的照明方案進行了優化。其他曝光設置使用中性設置。?單擊「應用」以查看所做的更改而不關閉對話框。?單擊「確定」。

在定義完渲染設置後,就可以創建渲染圖像啦~你學會了沒?


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