美國藝電CFO:堡壘之夜對整個行業有深遠的影響
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05-11
EA CFO Blake Jorgensen表示,《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的大逃殺遊戲將對整個行業產生一個重大、長久的影響。同時他還表示,EA歡迎創新,因為創新將為遊戲帶來新的玩家,反過來也會幫助EA。
和動視暴雪一樣,EA今天的財報會議上也有投資人提問如何看待免費遊戲《堡壘之夜:大逃殺》的成功。EA CFO Blake Jorgensen表示,《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的大逃殺遊戲將對整個行業產生一個重大、長久的影響。同時他還表示,EA歡迎創新,因為創新將為遊戲帶來新的玩家,反過來也會幫助EA。
「我們歡迎行業內的創新,正是創新才讓遊戲業務如此精彩和有趣。如果你回顧過去20年或30年,一個遊戲團隊的創新貫穿了整個行業。非常驚人。我們歡迎《堡壘之夜》和《絕地求生》這樣的革新者,它們真的幫助每個人重新思考。我們認為這類遊戲對整個行業有利。」
儘管《堡壘之夜》超級流行,但僅憑一個遊戲無法讓EA這樣的巨頭沉淪。Jorgensen承認《堡壘之夜》確實給EA的業務帶來了一些影響,但這種影響並不是太大。他指出沒有一個遊戲能百分之百的佔領市場。
儘管《堡壘之夜》是一個射擊遊戲,理論上和EA自家的《戰地》、《星戰前線》系列是競爭關係,但Epic的這款遊戲也在幫助擴展射擊遊戲。他說《堡壘之夜》正在將年輕人變成射擊遊戲玩家,這些玩家最終可能會轉向其他遊戲,比如自家的《戰地》遊戲,對整個行業的所有人都是有利的。
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