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IDC:預計2018年全球AR / VR支出達到178億美元

原標題:IDC:預計2018年全球AR / VR支出達到178億美元



2018年全球增強現實和虛擬現實(AR / VR)支出預計將達到178億美元,比2017年(91億美元)增長近95%。IDC還預測,全球AR / VR產品和服務支出在2017-2021年將以98.8%的複合年均增長率的速度增長。

IDC設備和AR / VR項目副總裁Tom Mainelli說「隨著消費者和商業用途的增加,虛擬現實消費水平將將繼續增長。與此同時,增強現實市場將在短期內呈現更適度的支出水平,而智能手機和平板電腦上的移動增值業務可能會受到消費者的最大關注,頭戴式顯示器將是商業用例的主角。」



消費行業仍將是AR / VR產品和服務的最大單一支出來源,2018年全球支出預計將達到68億美元。其中VR硬體和軟體將貢獻3/4,而AR支出則以軟體購買為主。在整個預測期內,遊戲是消費者的主導用例。2021年消費者AR / VR支出將超過200億美元。


相比之下,商業部門將佔2018年AR / VR支出的60%以上,並在2021年佔全球總支出的85%以上。預計五大商業部門都將經歷三位數增長率,由公共部門主導,五年複合年均增長率為156.7%。2018年支出最高的商業部門是分銷和服務(41億美元),第二大行業是製造和資源業(32億美元)。

商業用例因行業而異。在分銷和服務行業,零售展示和在線零售展示將成為2018年兩個最大的用例,其綜合支出超過9.5億美元。在線零售展示支出五年複合年均增長率為225%。現場組裝和安全、過程製造培訓和工業維護將成為製造和資源行業最大的用例。在公共部門,基礎設施維護和政府培訓將是2018年的兩大用例。


IDC客戶見解與分析研究總監Marcus Torchia表示:「商業實體已經準備好迎接面向客戶和內部VR使用案例。同時,基於手機的AR很可能會在短期內獲得關注,許多公司已經在試驗AR應用和服務,但在接下來的12-18個月里,我們將開始看到開發人員湧入AR開發。」


從地區來看,美國將是2018年AR / VR支出總額最大的地區(64億美元),其次是亞太地區(不包括日本)(51億美元)以及EMEA(30億美元)。美國和亞太地區的五年複合增長率將超過100%,其中加拿大(139.9%)、中歐和東歐(CEE)(113.5%)為增長最快的地區。日本地區增長最慢,其複合年增長率僅為36.5%。


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