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劇透《復聯3》:10年漫威做了18部電影和無數款遊戲,熱度長達40年

2018年5月10日0點,點愉參加了《復聯3》的首映,感謝數字王國的邀請,首映現場人山人海,可見漫威對中國影迷有著巨大的影響。

《復聯3》是漫威電影宇宙十周年的歷史性總結,其史詩級別的終極對決堪稱科幻電影的又一里程碑。這部電影的內容涵蓋了之前十八部電影,觀影前多做做功課能極大提高觀影感受。對於喜愛漫威的影迷來說,即使劇透解析滿天飛,自己親自去看才有意義。

《復仇者聯盟3:無限戰爭》的劇情銜接了之前《雷神3》,漫威宇宙電影的最大反派滅霸登場。為了維持宇宙生態的平衡,滅霸堅持的法則是清除掉一半的人口,當收集齊6顆無限原石,只需輕鬆打個響指宇宙中的生命就會隨機消失一半,最終狂虐超級英雄們後,強大的滅霸完成了他的理想。

《復聯3》的劇情還是很悲壯的,犧牲不可怕,但為了顧全大局必須做出抉擇時的那種痛苦糾結才是最可怕。洛基為了救哥哥索爾交出了宇宙魔方;滅霸在原石和愛女間選擇將女兒推下懸崖;奇異博士為了救鋼鐵俠交出了時間寶石;緋紅女巫不得不下手摧毀愛人幻視覺頭上的寶石……所有的超級英雄們在無限戰爭中都飽受折磨,在愛中掙扎,直至戰鬥到了最後一刻慘烈犧牲。

《復聯3》片尾只有一個彩蛋就是有關於驚奇隊長的,《驚奇隊長》的故事線發生在上世紀90年代,這從彩蛋中弗雷局長使用傳呼機可見一斑,而在傳呼機上顯示的金星與紅藍襯底,便是卡羅爾的標誌。當然片中也埋有不少有趣的情節,例如樹人格魯特玩的遊戲是1981年的《守衛者》(Defender),斯坦李爺爺再一次出境扮演了蜘蛛俠的校車司機等。

吸金的漫威電影

5月11日零點漫威大作《復仇者聯盟3》終於在中國內地上映,作為全球第二大票倉,光是首映場的票房就達到了4750萬美元,約合3.02億元,輕鬆打破海外影片在中國的預售紀錄。

《復仇者聯盟3》從4月25日陸續登陸海外國家和地區,11天即突破了10億美元票房,目前已經超越了12億美元票房,打破了《星球大戰7》的紀錄。截至2017年11月份,漫威系列電影總票房突破130億美元大關,目前高達134億美元,摺合人民幣約886億。

隨著登陸中國大陸,《復聯3》即將成為今年第一個打破20億美元票房的電影,成為最賣座的超級英雄電影。

從2008 年《鋼鐵俠》上映後,漫威電影宇宙算是正式大爆發了,隨後幾乎每一年都會有漫威漫畫作品改編成美國大片。十年磨一劍,中間一共有18部電影組成了這個龐大的宇宙觀,幾乎每部電影都憑藉個性鮮明、能力超群的角色和超高質量的特效贏得巨額票房,這在電影史上也是史無前例的。

漫威宇宙的遊戲之路

電影與遊戲之間的密切關係由來已久,遊戲玩家樂意看到改編自遊戲的高質量電影,而電影粉絲們也希望在遊戲作品中深入探索電影的世界。漫威也毫無例外,推出過不少影游聯動的作品。

雖然漫威在電影事業上的成功是有目共睹的,但是推出過不少遊戲卻一直鮮有成功。相比競爭對手DC,後者打造的《蝙蝠俠》、《不義聯盟》等作品讓玩家們交口稱讚,漫威的《超凡蜘蛛俠》、《鋼鐵俠》、《雷神索爾》等作品反而黯然失色變得默默無聞。

整理之後發現,漫威推出的超級英雄遊戲雖多但是和正統漫威宇宙電影配套的遊戲卻沒想像中那麼多(不算部分《蜘蛛俠》系列、《X戰警》系列、《死侍》),尤其是到了2014年後幾乎鮮有聯動。其實一開始的漫威並不是這樣的,甚至可以說在2014年之前一直陷在電影改編遊戲的怪圈「無法自拔」。

90年代的漫威在出售遊戲改編授權門檻很低,對應的漫威主題改編電子遊戲亦因此呈井噴之勢,而它們所涉及的遊戲平台從家用機、PC到掌機均有囊括。光是在1994年,就有7款漫威主題改編電子遊戲誕生,這種大爆發的趨勢一直持續到1999年才稍微放緩。

到了世紀之交的時候,因為美國漫畫市場崩盤導致漫威股價暴跌從23,68美元跌倒3.28美元。為了繼續生存的漫威將旗下的眾多超級英雄,電影、遊戲版權打包出售給了迪士尼、21福克斯、派拉蒙以及索尼等公司,這也導致了隨後漫威的英雄版權非常混亂。

時間到了2008年,以影片《鋼鐵俠》打頭,漫威真人電影宇宙計劃正式啟動,相關電影作品包括《無敵浩克》、《鋼鐵俠》、《雷神》以及《美國隊長》都有各自對應的改編電子遊戲,但它們幾乎無一例外在玩家與媒體處獲得惡評,其中世嘉代理髮行的《鋼鐵俠》改編遊戲更是因其慘不忍睹的遊戲素質而被著名遊戲媒體GameSpot評為「2008年年度最爛遊戲」

漫威公司在主機遊戲和PC遊戲業務上的失敗也讓他們開始重新審視自己的遊戲部門,意識到沒有給開發者足夠的自由度是根本原因。於是到了2014年漫威暫停了與動視等遊戲廠商的長期合作,隨著漫威各個超級英雄IP越來越深入人心和格局變大,漫威遊戲的重心轉向手機平台。

這對開發者和玩家們來說都是好事,一邊能自由做遊戲,另一邊則不用再體驗「粗製濫造」的電影配套遊戲了。

總 結

無論超級英雄遊戲如何研究,產品質量過得去才是超級英雄遊戲產品佔領市場的基礎因素。這就要求開發商在遊戲創作時,要對原有IP進行深度研究,基於原作的世界觀配合遊戲需求重新演繹,深入研究超級英雄的劇情、角色性格及發展過程等,只有這樣,才能打造出一款粉絲心目中的好遊戲。

隨著遊戲製作水平也是不斷提升,遊戲人對遊戲的理解也在不斷進步,相信能為超級英雄們展示自己的超能力提供更多可以實現的途徑。


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