當前位置:
首頁 > 最新 > 區塊鏈遊戲玩家養成計劃

區塊鏈遊戲玩家養成計劃

Shadow

幣圈韭菜

鏈遊玩家

從踏入幣圈和鏈游圈至今才剛半年多時間,Shadow感覺自己身上就已經沾滿了濃濃的韭菜味兒,不得不感嘆「幣圈一日,人間一年」絕非誇大其詞......

大約是去年年末,剛剛接觸幣圈的Shadow從朋友那裡得知有一款打著區塊鏈概念的遊戲即將上線,一臉懵逼之中便參加預售入了坑,彼時的Shadow只知道在幣圈早鳥是很容易掙錢的......

然後他確實掙錢了......

這不是重點啦!!!

通過這款遊戲,Shadow開始對於區塊鏈技術以及區塊鏈遊戲dApp有了更深的好奇心,開始查閱有關於區塊鏈技術的資料,並通過各種渠道參與新發布的區塊鏈遊戲,甚至於把炒幣這個事情拋到腦後去了...

諷刺的是,不久之後Shadow發現當初領他入門的那款遊戲,原來和區塊鏈技術並沒有關係,只是一個使用ETH支付的純偽鏈遊戲而已。0_0

失望之餘,Shadow拋掉了手中的遊戲資產,撤出了那款遊戲(沒錯,拋售也賺錢了,啦啦啦),轉頭去繼續尋找真愛。

於是他遇到了CryptoCelebrities

老外製作的一款單純的HotPatato遊戲,遊戲內容如此單一,卻意外地在鏈游圈子裡火熱起來,並創下大約2億rmb的交易額,這在當時的鏈游圈子幾乎是神一樣的存在。Shadow那段時間和一眾小夥伴沉迷其中無法自拔,這其中就包括Nick吳尼克

(當初的遊戲玩家現在已然是鏈游圈大佬了)

時間過的很快,由於HotPotato的不可持續性,加上幣圈眾所周知的政策風暴導致ETH的一波猛烈的下跌,鏈游圈也漸漸歸於沉寂,一個個項目停止開發和轉賬跑路,一份份智能合約也就這樣長眠於區塊鏈之上,Shadow在站崗了數款鏈游之後,也曾一度以為鏈游可能只是曇花一現。

然而事實上許多開發者們並沒有放棄,新的遊戲逐漸開始出現,這其中令人欣喜地發現了許多國內團隊的身影,更豐富多樣的遊戲機制,更專業的UI界面,令人驚嘆的遊戲活躍度,使得玩家們再度燃起了希望。

可能是因為鏈游圈子還小,很多區塊鏈遊戲的開發者只是小團隊甚至單兵作戰(比如奇蹟般的EtherGoo據稱就是一個人完成了所有內容,此處了解一下EtherGoo:上線48小時突破6W筆交易的EtherGoo是一款什麼樣的遊戲?),相比較於傳統遊戲,鏈游的開發者們和玩家間的距離更近,在Shadow和Nick的QQ群中,很大一部分比例都是開發者,其中甚至不乏一些從玩家轉變為開發者的技術大佬。

這位絕對是Shadow覺得最有趣奇葩的開發者,女裝島娘了解一下:

2018年被稱為區塊鏈遊戲元年,傳統遊戲大廠即便再瞧不上,也自然不能放過這個風口,先有網易招財貓、百度萊次狗,後有遊戲帝國鵝廠的一起來捉妖,但不知是有礙於政策風險,還是僅僅做個試探,這些產品看起來都沒有多少誠意,很難令人將其與知名遊戲廠商聯繫到一起。

(目前看實際上只是部分遊戲資產與區塊鏈有關)

當然干實事兒的也是有的,比如Loom Network、Enjin、Unity、Cocos這些大牌公司都在加緊開發區塊鏈遊戲基礎設施,只為在區塊鏈遊戲生態中搶佔一席之地。相信隨著區塊鏈應用技術的發展和區塊鏈遊戲用戶的擴大,傳統遊戲大廠勢必會相繼加入鏈游市場的競爭行列,留給獨立開發者和小規模團隊的紅利期可能不會太長。

(話說loom的代幣最近漲的很歡快呢)

這可能是許多圈內玩家經常遇到的情況,區塊鏈遊戲目前還是有著不低的入場門檻,一方面多數遊戲都需要metamask錢包的支持(安裝註冊就是個挺繁瑣的事兒),另一方遊戲流通貨幣使用的是ETH,價格較高(即使是免費可玩的EtherGoo,遊戲交互產生的Gas費也是需要一定量的ETH的),最後因為區塊鏈技術本身的限制,遊戲性能普遍不高,所以目前區塊鏈遊戲的玩家多數是幣圈的炒幣客,而傳統遊戲玩家,很多甚至並不知道如何參與進來。

(由於高牆原因,購買ETH進行遊戲其實也挺麻煩的)

即便如此,辦法總比困難多,區塊鏈遊戲生態的建立和發展,不僅需要遊戲公司和開發者們貢獻更好的作品,也需要不斷加入的玩家來給予他們鼓勵和希望,壯大區塊鏈遊戲圈,大家都應該做出一些努力,同時,遊戲作為一個載體,也會是區塊鏈技術傳播的一條重要的突破口。在Shadow的下一篇文章中,將從最基礎的部分開始,帶領各位跨過鏈游門檻,打開新世界的大門~~歡迎各位圈外人士關注啦!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 區塊鏈遊戲聯盟 的精彩文章:

TAG:區塊鏈遊戲聯盟 |