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谷歌將WebXR標準引入到谷歌瀏覽器中

在谷歌I/O大會上,在題為「網路的未來」的會議上,發言人Brandon Jones和John Pallett展示了網路XR的一些新功能。

WebVR在很大程度上受到好評,但它也帶來了一系列的挑戰和問題。WebXR是根據廣泛的反饋結果去解決出現的問題而開發的,同時也實現了無需頭顯即將增強現實(AR)和MR內容帶給瀏覽器。

發言人布蘭登·瓊斯表示,WebXR比舊的WebVR相比有很多優點,包括其對瀏覽器的優化和更清晰、更簡便和可預測的操作,這使得程序員更容易開發網路XR內容。新的API也可兼容更廣泛的設備,讓XR內容吸引更多新的受眾。

在瀏覽器的優化領域,我們以谷歌Pixel XL智能手機上的VR內容渲染為例。使用WebVR,可能的解析度為1145 x 1807,即有200萬像素。在新的WebXR標準下,同樣的內容可以在1603 x 2529,也就是400萬像素。不僅使像素的數字加倍,同時保持同樣的高幀率效果。

這種新技術意味著開發人員可以通過切換到新的API,使沉浸式基於網路的內容看起來更好,運行得更順暢。谷歌已經將從谷歌瀏覽器67開始,將支持WebXR谷歌瀏覽器作為該技術應用起點,目前該版本正在測試中。對於希望在不安裝更新改版瀏覽器的情況下使用該功能的開發人員來說,可以使用谷歌瀏覽器中的About Flags來使用WebXR。

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