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AOC閻立東專訪:為遊戲玩家打造專屬的電視

【IT168 資訊】在上周末舉行的第八屆「核聚變」電子遊戲嘉年華上,AOC TV作為嘉年華獨家顯示設備支持品牌,為現場展位提供了一百多台大屏電視,並現場舉辦了電視新品分享會。在會上,AOC首次向玩家、媒體正式介紹遊戲電視新品55G1X,一款專為遊戲主機優化的4K電視,這不僅是AOC電視進軍電玩市場的信號,也意味著AOC遊戲生態圈的正式形成。

艾德蒙科技總經理閻立東

分享會結束之後,相信不少人和筆者一樣,也對這個行業首款專門為遊戲玩家打造的電視非常好奇,AOC推出這樣一款細分化市場的產品是出於哪方面的考量?相比於普通電視究竟在哪些方面有所不同?帶著這些疑問,我們採訪到了艾德蒙科技總經理閻立東先生,下面就是專訪的重點乾貨部分。

Q:今年AOC在遊戲領域有很大的動作,不僅提出了要為玩家打造一站式遊戲解決方案的目標,還致力於打造良性遊戲生態圈。能不能跟我們簡單分享一下AOC的一站式解決方案與遊戲生態圈的具體內容?

A:打造一站式遊戲解決方案,助力良性遊戲生態圈是AOC今年甚至未來幾年的一個發展目標。這個生態圈涵蓋了專業電競顯示器、遊戲電視、手游多媒體顯示器等全屏類視訊產品,同時,還引入了鍵鼠、耳機、機箱等周邊配套設備,也就是說,未來我們為玩家提供的是一套整體的遊戲解決方案,這個解決方案中有視訊產品,有周邊配套,可以為玩家提供一站式的遊戲體驗。

同時,除了為玩家提供整體解決方案外,我們還將打通專業賽事、遊戲內容、職業戰隊、粉絲俱樂部、頂級硬體等遊戲全產業鏈,通過與遊戲全產業鏈各個環節上的「強者」強強聯合的方式,在為消費者提供遊戲、社交的全場景使用過程中,來共同打造一個良性的生態圈。目前,專業電競品牌AGON愛攻在打通遊戲產業鏈方面已經取得了一定的成績,未來,我們也會把這種模式應用到遊戲電視等產品中。

Q:遊戲電視是AOC遊戲生態圈中的一環,能不能跟我們簡單分享下,遊戲電視在其中扮演什麼樣的角色?

A:遊戲電視在AOC遊戲生態圈中是一個完全獨立的環節,它與專業電競品牌AGON愛攻,再加上手游多媒體顯示器共同構成了遊戲生態圈中的全屏類視訊設備,缺少哪一個都不成立。

AOC在視訊領域已有80多年的發展歷程,最早是從電視起家的, AOC電視從桌面型市場進入到客廳、家庭端大屏市場,實現了跨越式發展,我們如今推出AOC遊戲電視,是想要滿足不同階段、不同玩家的全場景使用需求。以往,AOC更多的是覆蓋企業以及商用市場,之後會將PC端在電競領域的研發製作經驗貫穿到電視市場,並圍繞個人電視市場開展。

在遊戲電視市場,XBOX/PS4 /Switch三類遊戲主機在全球有超過1億的用戶,但是中國市場玩家佔比卻不足10%,照此情形看,未來,隨著遊戲的推廣,解決方案的提升,相關政策的支持以及消費者升級換代的需要,遊戲市場有很大的發展潛力,遊戲電視在我們遊戲生態中是非常重要的一環。

從品牌方面來看,這可能是全球首款為主機玩家適配的電視,真正從遊戲玩家角度考慮的產品目前市場還存在空缺,而我們要做的就是為玩家提供從畫質顯示到性能技術再到人性化適配等全方位的解決方案。

Q:此次AOC創新性推出遊戲電視,是不是意味著未來AOC將重視電視業務的發展?

A:首先,我要強調的是,電視一直以來都是AOC產品布局中不可或缺的一部分。大家應該也都知道,AOC在創立之初就開始了電視機產品的製造,並在全美創下了輝煌的戰績。到了1967年,Admiral Overseas Corporation(簡稱AOC)在台灣成立,背靠全球最大的OEM工廠,迅速成為全球彩色電視機最重要的出口商之一,一直到現在,電視始終是AOC精耕視訊領域的一條重要產品線。這次我們推出遊戲電視,一方面是看到了遊戲市場蘊藏的巨大潛力,另一方面,是洞察到了玩家群體對遊戲電視的需求。

當然,近年來,顯示器的成績相對要好一些,已經連續八年實現了中國顯示器市佔率、營業額雙料冠軍的成績。但是,這並不意味著電視這條產品線是屬於從屬地位的,我們的桌面顯示器在全球範圍的市佔已經是第一,電視在全球的代工量也是第一,所以,我們未來的重點在於自有品牌的發展、打造,而第一個入手點就是從個人遊戲細分市場開始做,這也是我們品牌的發展策略。

Q:目前將遊戲功能作為電視主打賣點的家電廠商,AOC是第一家,能不能跟我們分享下,AOC是基於什麼樣的考量來做這件事情呢?

A:首先,AOC成立至今有80餘年的歷史了,在此期間,AOC始終專註、專精於視訊領域,擁有深厚的技術積澱。其次,近年來,AOC與玩家群體始終保持著緊密的聯繫,AOC的研發團隊中有很多人本身就是玩家群體中的一員,這讓我們可以更加深刻的洞察玩家需求。我們這次推出遊戲電視,正是洞察到玩家需求的選擇。

而且,面對中國的遊戲市場,AOC的目標是要覆蓋18歲到40歲人群,不同年齡段消費者對遊戲的側重點、理解以及偏好都不同,所以,AOC要滿足不同年齡層次的消費者的個性化需求,這是首要的考量。只有滿足不同人群需要,通過全生態鏈方式,才能更好將AOC品牌專屬的遊戲概念清晰地傳遞給消費者。所以,遊戲電視是今後品牌的重點布局之一。

Q:遊戲電視的產品屬性相對比較特殊,對於這類產品,我們如何進行渠道布局?

A:遊戲電視的目標受眾是主機玩家群體,其中,既有電視產品的屬性,也有主機的特性,這就決定了我們的渠道布局與以往會有不同。從產品和用戶群看,現在的年輕人更多偏重於互聯網社交,因此我們會優先布局互聯網,為他們提供社交溝通的平台。

另外面向線下消費者的重點主要是電玩市場,這是以遊戲內容為主體的渠道,這部分是重點、特色渠道,以此來實現線上線下的密切配合。產品現在剛推出,我們會根據產品節奏,在重點城市選擇合作的電玩店來合作,比如SONY PS4的覆蓋客戶也是我們的首選客戶。現在我們也在試圖打通PC與電玩電視市場,這是基於品牌戰略層面考慮的。目前,我們已經相繼與國內知名度頗高的幾家電玩店初步達成合作意向,相信不久之後,我們可以各大在電玩店看到AOC遊戲電視的身影。

Q:AOC遊戲電視主要面向的是主機遊戲用戶,我們在功能上做了哪些優化來給這部分群體提供更好的體驗?

A:功能上的優化主要體現在三個方面。第一個,我們採用了世界級的低延遲輸入技術,也是我們最重要、最有特色的技術,可以讓玩家擺脫因畫面延遲操作而無法及時響應的困擾,盡享順暢的遊戲體驗;第二個針對遊戲進行了畫質調校,因為不同的遊戲對畫質要求不同,我們的晶元技術會針對不同遊戲需要的的場景,進行相應的優化,帶來最好的、個性化顯示技術模式,可以為玩家奉上更高畫質的遊戲畫面;第三個,針對遊戲主機進行了很多人性化的適配,對於一鍵開關機,輸入輸出的人性化快捷功能匹配,信號切換,都會有針對性優化。簡化了諸多日常使用的步驟,可以讓玩家更輕鬆地玩遊戲。


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