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GGAC全球遊戲美術概念大賽新聞發布會暨啟動儀式在滬舉行

5月9日,由美術盒子ABOX(點晴科技)主辦,騰訊內容開放平台、中央美術學院、騰訊遊戲頻道協辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯合支持運作的GGAC全球遊戲美術概念大賽新聞發布會在上海市黃浦區海上梨園圓滿落幕。

GGAC全球遊戲美術概念大賽將至少舉辦三屆,以美術交流、技術研究為主旨,以積極營造遊戲行業美術人才培養環境為目標,通過遊戲行業與美術創作的融合,為遊戲產業挖掘更深層次的美術產業價值,是2018年推動遊戲美術領域發展的重磅之舉。

(GGAC全球遊戲美術概念大賽新聞發布會現場)

(會場嘉賓席)

發布會上,豐厚資本創始合伙人譚群釗、界石投資創始人孫軍軍與GGAC創始人林永民出席並致辭,盛大遊戲VP沈烽亮、資深遊戲插畫師烏鴉X84、中央美術學院未來媒體工作室遊戲設計導師張兆弓、Ubisoft上海美術總監Cyril、魔型志發起人之一許喆隆(光叔)、自由插畫師/概念藝術設計師紋銀等作為與會嘉賓亮相現場,以及全國近30家新聞也出席了本次發布會並給予了大力支持,規格和規模之大在遊戲美術領域實為罕見。

(豐厚資本創始合伙人譚群釗現場致辭)

(界石投資創始人孫軍軍現場致辭)

致辭環節中,GGAC創始人林永民為在場嘉賓、媒體闡述了GGAC全球遊戲美術概念大賽的創辦理念:隨著遊戲行業的飛速發展,國內乃至全世界都缺少可以得到遊戲美術行業認可的權威賽事,而行業內也漸漸缺少了探索發展的契機,所以在這種行業狀態下,一個能為行業創造活力的賽事應運而生——大賽以「決戰方寸,執筆封神」為主題,期待參賽者用實力為遊戲美術行業發聲,攜手一起勾勒與描繪出美術圈的未來,正如賽事理念所表達,其本身除了具有高度的挑戰性、技術性、創造性之外,對整個遊戲行業也有著重要意義!

(GGAC創始人林永民現場致辭)

致辭結束後,大賽評委代表盛大遊戲VP沈烽亮上台宣講,沈總表示:「創造力和專業性是遊戲美術從業者的首要任務,通過對行業、產品的觀察和體驗,一個好的美術人會聚斂想法,通過他們的美術能力,與行業共行、與產品對話。同時,依託GGAC全球遊戲美術概念大賽,希望能將行業交流、美術知識探討等多種形式相結合,致力於建立全國乃至國際化的美術交流與發展平台。

(盛大遊戲VP沈烽亮現場宣講)

大賽分為報名參賽、創作提交及海選、決賽投票、專家評選、頒獎典禮五個階段,分為「校園組」與「專業組」兩種組別以及「2D 原畫」、「3D 模型」兩種製作類型。各組、各類型各設一、二、三等獎各一名,娛樂獎項、入圍獎項若干,總獎金超過100萬人民幣,單項獎金18萬元。同時,大賽邀請包含遊戲科學聯合創始人&美術總監楊奇、騰訊互娛北極光工作室群蜜獾工作室總經理蔣毅在內的十五名遊戲圈、美術圈行業專業人士擔當評審,確保大賽評選的專業性和權威性。

(大賽評委宣講)

(大賽評委陣容)

在發布會啟動儀式上,GGAC創始人林永民攜眾嘉賓共同簽署了GGAC全球遊戲美術概念大賽協議,代表著GGAC全球遊戲美術概念大賽正式開啟,相信未來伴隨著大賽的舉辦和推進,遊戲產業與美術行業將共同成長,成為中國乃至國際範圍內遊戲美術從業者的權威學術平台。

(GGAC全球遊戲美術概念大賽啟動儀式)

(會後,Ubisoft上海美術總監Cyril等嘉賓接受媒體採訪)

GGAC全球遊戲美術概念大賽新聞發布會暨啟動儀式在激情、和諧的氣氛中圓滿落下帷幕。以實力致敬專業,決戰方寸,執筆封神!GGAC全球遊戲美術概念大賽即將開啟,與多項延展性活動同期精彩綻放、與廣大遊戲行業從業者共同見證,敬請關注!

比賽信息:

微博:GGAC全球遊戲美術概念大賽

企鵝號:GGAC全球遊戲美術概念大賽

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