當前位置:
首頁 > 新聞 > 不要在乎玩家的語言水平,Steam 的評論對開發者是有用的

不要在乎玩家的語言水平,Steam 的評論對開發者是有用的

不要在乎玩家的語言水平,Steam 的評論對開發者是有用的

Steam 評論區一向被視為垃圾場,除了排在最前面的有用評論外,充滿了形形色色的抱怨和攻擊,質量參差不齊,素質也比較多元。最近,加拿大皇后大學的一個團隊發布了一篇名為《Steam 平台遊戲評論的實用性研究》的報告(全文),深入討論了這些評價對開發者用處多大。

團隊整理了截止 2016 年初上架的 6224 款遊戲的 1095 萬多個評論(包括所有語言,英文佔到了 677 萬),除去了只有表情包的那些,並用一個實時爬蟲程序只收集 6 分鐘之內發布的評論以確定精確的、發布評論時的遊戲時間(因為 Steam 顯示的是截止此刻的遊戲總時長)。他們研究的兩個主要問題是:玩家們在評論里說了些什麼?他們通常玩多久才會發一個評論?

以下是團隊在研究初期觀察到的一些趨勢:

多數遊戲收到的評論中位字元數是 205(也就是 30 個詞);

負評往往比正評要長一點,但是差別不明顯;

不要在乎玩家的語言水平,Steam 的評論對開發者是有用的

搶先測試(EA)階段的評論會比非 EA 階段要長,因為 EA 玩家在寫評價的時候會寫出很多細節給予開發者反饋,交流很直接,態度也更為積極;

付費遊戲的玩家評價更長,「一個可能的解釋是,為遊戲付費讓玩家對它的感情更加強烈」;

獨立遊戲的評論也比非獨立遊戲要長;

評論的語言水平達到了「中級可讀」,大概是美國 8 年級學生的水平。

研究者選取了 472 個評論做深入研究,並將它們分成了 6 類:沒用(「好遊戲!」),優點評估——評價中包含了一個遊戲優點(「氣氛很好,故事的探索性很強」);缺點評估——包含一個缺點(「上手非常不易」);視頻評測(「想看我的全部評價請移步 XX 網址」);建議——向開發者建議如何提高遊戲體驗(「如果和 4 個人一起玩的話會更遊戲」);Bug 彙報(「閃退,五分鐘內閃退三次」)。

這些類別是可以互相重疊的,以下是個匯總表格,顯示了它們佔總體的比值和重疊度。

不要在乎玩家的語言水平,Steam 的評論對開發者是有用的

以 Bug 為例,所有評論里提到 Bug 的占 8%,好評和負評里提到它的概率分別是 7% 和 17%;再以優點評估(提到一個遊戲優點)為例,這部分評論佔據總體的 38%,佔據好評的 46%,但同時也會在 18% 的負評里出現。

從這些評論中研究者觀察到,玩家其實比人們想像的更關注遊戲設計而不是 Bug,它占每一項的比值都挺少,即便是負評,也只有 17% 在提 Bug,「這表明比起軟體質量玩家更注重設計優質的遊戲體驗」。

玩家們提交評論時的遊戲時間中位數是 13.5 個小時,開發者應該格外注重前 7 個小時的遊戲體驗,因為這是多數負評會發表的時間。

不要在乎玩家的語言水平,Steam 的評論對開發者是有用的

總體而言,42% 的評論被認定是「有一定價值的」,即可以幫助尋求反饋的開發者提高本作或下一作遊戲的質量。負評里會提到很多遊戲設計的缺陷,「沒價值」的信息相對較少,因此儘管瀏覽這些評論會給開發者帶來痛苦,但他們還是應該多研究負評。

題圖來自 slashgear

我們做了一個壁紙應用,給你的手機加點好奇心。去 App 商店搜 好奇怪下載吧。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 好奇心日報 的精彩文章:

赴美註冊商標的中國企業五年增長了 12 倍,合法性遭質疑
如何用鏡頭記錄自己的家?16位瑪格南攝影師完成了這件難事

TAG:好奇心日報 |