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登陸iOS平台不到兩個月,《堡壘之夜》手游收入突破5000萬美元

5月11日遊戲葡萄消息,據移動應用商店情報公司Sensor Tower近日發布的一份數據報告顯示,自今年3月15日登陸iOS平台至今,《堡壘之夜》手游累計收入已經突破了5000萬美元。

Sensor Tower稱《堡壘之夜》第四賽季上線是其手游版本收入增長的重要推手。

《堡壘之夜》開發商Epic Games在5月1日推出第四賽季內容,根據Sensor Tower的統計,許多玩家花費10美元購買了第四賽季的「戰場通行證」(Battle Pass),目的是解鎖戰場通行證帶來的額外內容和挑戰。

《堡壘之夜》iOS版本在上線30天後累計收入達到2500萬美元,而過去兩周該作的收入已經翻倍。

Sensor Tower指出,Epic在《堡壘之夜》中採用的盈利模式(包括推出角色皮膚的限時內容等),比戰利品寶箱模式更有效。到目前為止,《堡壘之夜》iOS版本日均收入已經達到100萬美元。

「《堡壘之夜》的做法顯然能夠比最大競爭對手《絕地求生》所採用的戰利品寶箱模式創造更多收入。」Sensor Tower稱,「雖然《絕地求生》手游在全球範圍內的iOS玩家人數遠遠超過了《堡壘之夜》手游,但其開啟內購功能後前7天的收入,只相當於後者首周收入的大約20%。」

[文章來源:Gamasutra,遊戲葡萄整理]


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