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富有創造力的視覺工具

前情回顧

人們界定其人生項目的可能性取決於他們所處的環境:我們稱之為有利生態系統。如何才能使這個生態系統成為一個更有可能採取積極、協作、可持續行為的生態系統呢?我們已經從以下三個方面回答了問題:讓問題可見及有形&放大弱信號;講故事;構建場景。

今天,我們來看12個實際操作的案例。

這些案例被設計專家設計的一系列工具所支持,其共同的目標是讓好的想法能夠更加可見及有形地被提及。設計工具的使用是為了更好地激發、支持以及總結社會對話產生的特殊設計產品。我們可以將這些工具分為三大類:對話主題、對話提示和驗證體驗。

每一個共同設計的過程都包含著共同創造,即共享做什麼以及怎麼做的想法,這需要廣泛的社會對話來激發。為了開啟和為這個對話提供素材,可以使用不同的工具,例如「如果。。。。這個世界會是什麼樣」。因此,我們稱他們為對話主題,因為它們旨在刺激不同的潛在感興趣行為者之間的反應和互動。

對話主題可能來自工作坊和座談會,可以以不同的方式引入會話,例如,通過設計師在現實世界中的一些質疑行為(設計活動接觸點)的直接干預,或者通過創新性地使用傳統的交流渠道,如展覽、電影和書籍(對未來的展望)。

會話提示是旨在促進共同設計過程不同階段的社交對話的交流工具。例如,它們可能旨在以更易訪問的方式說明事物狀態(事物狀態的可視化)以及可行的替代方案(可行的替代方案的可視化和替代卡),或者整合輸出並提供複製輸出的可能性(解決方案複製工具包)。

驗證體驗可以是原型、小規模實驗,甚至是全面的試點項目。它們的目標是兩方面的:它們期待可能的精確解決方案,並且它們是設計的裝置,向感興趣的人提供有關解決方案的直接、具體的經驗,以便他們能夠做出建設性的批評。因此,驗證體驗可能會因時間和方式的不同而有很大的區別:在假設的實施過程中,它們與可能的「實際解決方案」的距離不同,因此它們的作用範圍從主要激發對話和互動(概念解決方案原型)到非常接近可行的最終結果(最終解決方案原型)的試點項目。

以上每一個設計工具都能被用於不同的目標和不同的對話階段:為了開始,通過向其提供新的想法和信息來支持其發展,並以鞏固和複製成果的文件對其進行總結。通常情況下,它們必須是專門設計和實現的,以適應具體的共同設計過程。

以下是SDS(Strategic Design Scenario)構想和開發的幾個例子,這是一家設在布魯塞爾的設計機構,在社會創新設計領域非常活躍(本書作者長期以來一直與該機構進行卓有成效的合作)。它們已分為三類(對話主題、對話提示和驗證體驗感),並按在設計項目中使用的方式展示。

城市生態實驗室(2008)

對話主題

為了讓遊客能在一個可持續發展的城市中構想自己的生活,設計團隊讓居住在Saint-étienne的六個家庭參與了照片故事的構建:讓Emma、Gabriel、Marie、Margot、Martin以及Paul想像一下,當他們食物短缺,出行緩慢,需要節約使用水和能源時,他們自己的生活會是什麼樣子。

展覽展示了這些家庭在他們的廚房或街道上拍的照片,由此產生的一系列圖像就像小「照片小說」,當地報紙也刊登了這些照片。它們共同構成了一個「混合現實」,這種現實足以讓我們質疑自己的生活方式,但仍有足夠的靈活性來適應自己的期望。

人文城市(2012)

對話主題

在2012年人文城市節期間,與會者探討了回收公共空間的方法。其中一項活動是參與性的行動——步行穿過Saint-Boniface社區,探索街頭展覽。

為了幫助建立鄰里關係的形象,參與者被邀請使用一個由一套卡片組成的專用工具包,展示回收公共空間的舉措的例子。他們用卡片給一些地方拍照,作為「附加功能」。這是手動「Photoshop」街道、地方或商店並賦予其新功能的快速方法。

這些圖片由參與者張貼在網上,共同構成了一個「集體投影」,在當地利益相關方開始對話時使用。

旅行的展覽:可持續的每一天(2003—2010)

對話主題

在義大利米蘭三年展上,舉辦了一場以「可持續的每一天」為主題的展覽,它激發了參觀者對新的和更可持續的生活方式的討論。後來,這個展覽被設計成更輕便、更靈活的版本,例如被設計成以行李或電子方式攜帶,以滿足來自世界各地不同形式的邀請如貿易展覽、會議、項目、工作坊等。

每個展覽地點都是進行對話的場所,向當地利益相關方傳播各種設想方案,並收集有當地用戶投入的新做法,以提高對設想方案的可行性的理解。

這個展覽到過米蘭、布魯塞爾、巴黎、新德里、布拉迪斯拉發、佛羅倫薩、埃因霍溫、蒙特利爾、奧爾堡、伍伯塔爾、東京、Saint-étienne、哈馬爾、熱那亞、索非亞、 博爾扎諾等等。

城市郊區的未來(2010)

對話提示

在法國北部人口密集的城市地區,郊區的未來如何?尤其是,發展這種混合著蔓延的住宅樓、密集的公路網、密集的農業和不斷減少的自然環境意味著什麼?作為一項試驗,設計小組與北加來地區可持續發展部合作,組織了一次工作坊,以描繪可持續郊區的生活。

這個項目主要產出的是一系列新服務,用簡短的視頻加以說明,其中用戶表演「生活片段」,展示通勤、食物、休閑和社會生活的新的可持續解決方案。

它們共同構成了一種馬賽克式的新生活方式,預示著該地區的替代發展方案。

一個地球流動性城市(2010)

對話提示

巴塞羅那、弗萊堡、里爾、馬爾默和索菲亞共同參與了世界自然基金會的「一個地球移動性城市」計劃:這五個歐洲城市聯合起來,促進實現可持續的移動系統變革。這個計劃的兩個主要的行動途徑是:開發一個局部評估工具,比較不同政策措施導致的碳減排;以及創造性的利益相關方參與進行根本變革。

一組設計學生採用了以民族志為導向的方法,觀察了馬爾默市的一個家庭樣本,開發了挑戰其移動模式的遊戲,並與該市的各利益相關方共同設計了場景。

這一試點項目以一部簡短的電影結束,影片綜合展示了市民的經歷、學生的顛覆性想法、專家以及公務員或政界人士關於執行潛在解決方案的看法。

城市設計:市民講故事(2006)

對話提示

國際設計雙年展的日益成功促使Saint-étienne成為法國的「設計之都」。除了建造和翻修城市設計大樓外,還需要進行辯論,以確定這一新機構的功能和生命系統。

設計團隊在講故事的基礎上設計了一個大型的參與式過程:要求市議會、該地區的文化機構、設計界、地方和企業家以及社區本地的居民和店主講述他們對未來生活的設想。收集了150多個故事,並將其改編成40部短片和一本小冊子,構成了一個真正的集體投影。

隨後,共同願景被用來確定項目宏觀服務的規格,並廣泛傳達給該中心的多個公眾。

VAP城市便車:解決方案卡片(2008)

對話提示

在城市搭便車似乎是一個無法實現的想法,儘管建立在缺乏公共交通、鄰里團結和司機獨自開車的負罪感的基礎上,一些有趣的倡議已經在地方一級發展起來。其中一項舉措是布魯塞爾的VAP,最初是一個簡單的搭便車俱樂部,有一張會員卡,以確保司機和行人之間的信任和安全。

為了在布魯塞爾其他城市周邊地區推廣這個舉措,設計團隊分析了這一基層創新在實地的工作方式,以確定解決方案的關鍵要素以及每個要素的可能替代方案。

這些可選擇的方案組成了一系列的卡片,這些卡片被推廣者用玩樂高玩具的方式使用,以使新的群體能夠掌握解決方案,選擇最適合其本地環境的選項,並最終商定他們的本地化系統。

我未來的高中:解決方案卡片(2010)

對話提示

「我的明日高中」是一個合作研究的項目,為了支持地方當局重新思考他們發展高中的方式。它以三個平行軌道為基礎:

一、在四所不同的法國高中舉辦跨學科設計團隊的浸入式課程;

二、與設計學生一起設想練習以產生突破,激發高中基礎設施的新願景;

三、由教育局在法國兩個地區主辦的多利益相關方工作坊。

作為產出共同製作的願景被收集在一個創新樣本盒中,其中有100多種不同的高中願景。這些建議已發展成為具體的解決辦法,以便在環境複雜和非常官僚的發展進程中激發創造性的對話和激勵創新。

植樹(2010)

對話提示

自2007年以來,布魯塞爾首都地區一直支持該地區各市鎮制定《21世紀議程》行動計劃,試圖在自上而下的進程與地方參與之間取得平衡。

設計團隊建議在公共空間種植更多的植物,特別是在每個街道廣場周圍種植樹木。市民已經與負責街道和公園地方政府辦公室一起參與了這類行動,開發了一個種植樹木工具包。

它包括:一套明信片,說明選定的案例,以顯示植樹倡議的好處;一份可定製的、自印的手冊,以故事形式展示了許多類似經歷的集合;以及一項簡單年度計劃,以協助組織市民倡議並使其與公共當局的行動相配合。

該工具包的目的是收集以往的經驗和做法,並以一套易於獲取和分享的材料提供這些經驗和做法,以便在布魯塞爾取得更多此類進展。

2030年的可持續街道(2010—2013)

對話提示

這個歐洲研究項目旨在開發一個基於一系列離線交互練習和在線交互知識過程的知識中介平台。

它設計了一個工具包,以傳播和使用該研究產生的工具。特別是,它包含了一系列海報,展示了對糧食、移動性和住房的可持續解決辦法的質疑,以便為關於可持續過渡的戰略對話創造有利的環境。該工具包能夠快速設計並圍繞參與者設置一個展示區,模擬2030年的可持續街道。

十一提倡可持續生活方式的創新社區(2006—2010)

驗證體驗感

可持續生活方式創意社區研究項目調查了巴西、中國、印度和非洲的社會創新,重點是他們發明的社會舉措類型以及他們的行動如何促進可持續發展。

與設計學校合辦的工作坊、與專家合辦的研討會及一連串的設計練習,均在巴西、中國、印度和非洲的設計學生中進行。

學生們專註於一些潛在可行的社會創新,並模擬每個解決方案,以驗證它是如何為自己工作的。然後,他們通過圖片(照片故事)捕捉這些模型,使更多的觀眾能夠看到並討論這些模型。

十二HiCS(2001—2004)

驗證體驗感

為行動不便的人,包括老年人、殘疾人以及所有暫時行動不便的人,無論是斷腿、生病的孩子還是工作中忙碌一天的人,開發食品服務:HiCS歐洲研究項目背後的想法是開發和測試它所稱的「高度定製化的解決方案」,旨在形成一個平台,提供可定製的服務,以滿足使用相同服務基礎設施的截然不同的客戶需求。

研究聯合會在西班牙、比利時和義大利制定了三個平行項目。在巴塞羅那創建了一個原型,為兩個不同的目標群體提供相同的交付系統。他們服務的是當地社區的老年殘疾人和附近的中小企業僱員。

設計團隊隨後對原型進行了為期一個月的試驗,以檢查解決方案的可行性、用戶的可接受性及其經濟、社會和環境可行性。

「人人都是設計師」這一系列文章內容來自米蘭理工大學教授Ezio Manzini的著作,《Design,When Everybody Designs》。這本書從社會化創新的角度出發,闡述了新興的協作文化以及個人如果運用自己與生俱來的設計天賦來規劃自己的人生。本公眾號每周更新,敬請期待!

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