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爐石傳說:暴雪爸爸的想法摸不透,你還記得這兩個有趣的機制嗎?

大家好,我是痒痒鼠,大家知道爐石傳說中有很多有趣的機制,戰吼、亡語、發現等等。但是你還記得最早的拼點和激勵嗎?

拼點機制就是比法力消耗的大小,誰的費用高誰獲勝

獵人的皇家雷象在當時可是必帶的單卡,232的也瘦身材本來就不虧,抽一張牌的效果就是血賺,當然非酋請無視抽牌這個效果。

海象人龜騎士也是一張拼點機制的好牌,也是當時奶騎必帶的一張卡,555的身材本身就不虧,而且還能用來回血,再加上奶騎有著不少的高費卡,這個概率就很大了,同樣是非酋勿擾系列。

拼點機制的牌還有很多,這裡就不一一贅述了,其實頻點的機制並不差,起碼比大小的屬性可以很好地剋制快攻體系,不知道為什麼會被捨棄呢?不過現在環境內好像還有一張法師的卡可以拼點。如果拼點機制被捨棄有點可惜的話,那麼同為冠軍的試煉版本的激勵就更可惜了。

激勵機制就是使用英雄技能,使用一次激勵一次

德魯伊的狂野爭鬥者就是一張激勵屬性的好卡了,本身454的身材就非常標準,激勵更是能在本回合給英雄+2攻擊力,有沒有感覺很厲害呢?

聖騎士的魚人騎士相信很多人都印象深刻把,當時在競技場這張卡如果解不掉是很容了崩盤的,歐洲人用這張卡甚至可以魚人騎士召喚魚人騎士,如果這張卡還在環境內的話,魚人騎加上兩張相信就覺得強。

說道激勵就不得不說銀色神官這張卡了,激勵效果最強的應該就是她了,不過這張卡應該是歐皇專屬了,小編第一張合的就是這張卡,沒用多久就分了,不要問我為什麼,好好想想,你過去的所作所為!

當然激勵的卡還有很多,小編就不一一贅述了,怎麼樣?這些卡是不是很好玩呢?可是暴雪爸爸的想法我們總是捉摸不透,卡牌退環境就算了,難道機制也跟著退環境了嗎?如果這樣的話探險者協會出現的發現機制怎麼能延續至今呢?對於暴雪爸爸的想法你們怎麼看呢?

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