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一代更比一代強!十款續作比初代更傑出的遊戲

有趣,好玩的遊戲總是那麼有趣,我們被要求要嘗試各種各樣的遊戲,我們也都知道遊戲大部分是在實現玩家的期待也不是讓玩家一直吐槽,雖然總有很多問題,N64手柄就是一個很好的例子,作為一個設計上並不是那麼有趣的控制器,就被玩家吐槽了很久,而且類似的例子還有很多,就是前面做的東西不怎麼好,吸取經驗完第二代作品非常不錯,就比如古惑狼賽車對比第一代的馬里奧賽車來說就更好玩,廠商當然希望自己的作品一下就能夠被玩家接受,儘管他們一直在嘗試增加很多玩家可能喜歡或者希望能夠看到的元素,只是很多試驗在demo或者試玩的時候接受,一旦公開反而反響很差,就會陷入一直收集玩家反饋的漩渦。我們有時候會討論一些都可以進入博物館的遊戲,當然玩家也可以說第一作是奠基作品,後面的作品要站在巨人的肩膀上才能看得更遠,不過開發商一般能不能活到續作,才是最大的現實問題。

1:ECCO時間潮汐與 ECCO 海豚

看到遊戲畫面的時候才發現現在移動平台上面的橫版遊戲在主機上早已實現,ECCO這樣的類型的遊戲在現在也是隨處可見,不過作為早期主機平台的遊戲來說也算是非常超前了,而且後來登錄了世嘉主機也是在當年遊戲圈製造了不小的話題,非常逼真的水下世界,無論是對氣泡的還原還是水下世界質感的描繪,都給玩家留下了深刻影響。ECCO是個相當聰明的遊戲,水下世界與海豚主角的冒險在當時各個平台都是絕無僅有的,而在第一時間潮汐推出時候,很多玩家雖然在看起來生動的海洋跟海豚中享受,遊戲在進入中後段的時候卻變成詭異的外星人對抗大戰,海豚與外星人作戰外加詭異的音樂與色塊,還是很恐怖的,不過第二作不知道是什麼原因,把重點劃歸到了海豚自身上面,這樣簡化元素反而讓遊戲變得清爽起來,單純的水世界與水滴世界冒險,也沒有加入什麼奇怪的外星生物,而且還請來了平客佛洛依德進行原聲製作,也是算讓這個海洋遊戲做的更精緻了。

2:超級馬里奧世界2曜西島與馬里奧世界

超級馬里奧世界可以被稱作為世界上第一個成功的橫版捲軸平台跳躍遊戲,也在遊戲產業裡面成功開創了一個馬里奧遊戲宇宙,也是最好最佳的平台跳躍遊戲設計範本,無論是不是玩家都不會不認識這個戴帽子的義大利水管工。雖然說第一部遊戲做的很好,但是馬里奧世界缺少了些新奇,可以在裡面玩賽車遊戲,或者找到可愛的曜西寶寶,而曜西擴大了原來馬里奧世界的元素內容,它讓原來的馬里奧世界變得更為豐富,比如要尋找各種各樣的蛋,魔法效果,超級大型的BOSS,還有多路線玩法,最後飛到月亮上面對抗,或者在一個大型青蛙的肚子裡面戰鬥?曜西島在非常特別的美術效果之下給玩家帶來了一個全新的革新,玩家從來沒有見過這樣有創造力的世界,忘掉金剛島吧,曜西島才是更有趣的新平台跳躍遊戲。

3:銀河戰士回聲與銀河戰士首領

回想起在澤波星球上與主腦作戰的過去了嗎,在各種各樣的辛苦艱辛作戰之後誰又會去責備這個強悍的女戰士呢,N64上的銀河戰士一代名作,不僅僅繼承了超級任天堂主機上的銀河戰士的優秀基因,還把很多關卡重建為非常精美的全新世界。開發商在花費了七百多個日夜的基礎上發揮了世嘉DC主機的最大潛力,沒有人會怠慢製造塑造薩姆斯所在的宇宙,當然這一直都是一個素質很高的遊戲系列,誰都不會擔心有薩姆斯在的遊戲會質量很差,而且遊戲已經從原來的平台跳躍遊戲變成的第一人稱射擊遊戲,雖然很多玩家很擔心這個改變,但是在NC上建立的全3D平台射擊冒險遊戲算是同類型遊戲中非常經典的作品。很多成功的射擊遊戲,他們都沒有薩姆斯,而有了薩姆斯的射擊遊戲,新作都比原來的更好。

4:塞爾達系列

在很久的延遲之後,玩家們才在1998年的聖誕節玩到時之笛這個大作,每隔一個玩家都在那時候明白什麼叫做延遲發售帶來的痛苦,當然玩到這個遊戲的玩家都很滿意遊戲質量,而且當年也被譽為最棒的動作類遊戲。當時的火爆程度讓每一個家長都頭疼,太多孩子因為買不到遊戲而在家裡大呼小叫,不過還好之後的補貨,讓很多人這輩子的遊戲生涯都記住了這個經典的塞爾達遊戲。塞爾達系列一直都很不錯,而且一直在尋求的改變與經典的保持,而每一代的塞爾達都被人吹史上最強,時之笛後的假面就玩家們默默的收起了這一句話。馬佐拉的假面作為一個的擁有四個風格不同的地下城。如果玩家網玩慣了光明而且積極向上的塞爾達遊戲,不妨嘗試一下這個黑暗色彩的塞爾達遊戲,扭曲的林克再加上黑暗的地下洞穴,也算是塞爾達系列的另類了。

5:大金剛系列

在大名鼎鼎的馬里奧兄弟之前,馬里奧只是大金剛世界裡面的一個水管工,那時候也沒有跳躍,他只能一直往上爬,金剛王國在當時就有著一個不同於其他遊戲的藝術表現效果,超前的圖形設計又讓玩家耳目一新,而且不同關卡的設計與難度設計也讓這個遊戲內核很有趣,雖然更多的是在遊戲後期捧紅的我們的水管工,不過好在任天堂自己也延續的大金剛的設計,第二作大金剛也在一定程度上超越了第一作,主要原因還是第一作主要是一個實驗性的作品,後面的二代遊戲就加入了3D的立體設計,還有立體的滾動效果,而且也為平台跳躍遊戲,大金剛2也做出了有差別的效果,還有多樣的任務,更棒的是原聲音樂,在當時重視音樂的遊戲還不多,但是像大金剛這樣用上了電子樂,交響樂,搖滾樂的遊戲真的非常少,城堡主題更是成為大金剛的標緻。

6:百戰天蟲系列

作為曾經戰術遊戲類的一個霸主,百戰天蟲系列也算是在當年沒有很強悍機能配置機器的時候推出的一個非常適合多人對戰的遊戲,曾經每一個喜歡回合制策略戰鬥的玩家都被這個小蟲子征服了,早起版本的遊戲畫面很簡單,武器系統與物理系統也都很簡陋,但是大家都能玩的樂此不疲,就在於這個真實的對戰系統。誰都不曾想到過,這麼經典的遊戲,開發商居然還能讓他更進一步,變成了一個更強大的百戰天蟲遊戲。越來越多的玩家進入到百戰天蟲的戰場中,在二代中不僅僅優化了原來的地圖設計,還加入了更多的新地形與新地圖,還有地圖要素也豐富了很多,而引以為豪的武器系統也是大大加強,甚至還有了多人戰術,或者配合的武器連招秒殺等等,玩過的人,都停不下來了。

7:最終幻想9與最終幻想7

其實每一代的最終幻想都很難直接比較,因為它們一直在改變,一直在進步,即使是兩個同樣使用了魔法與科技混合世界觀的兩代作品也不好比較,為什麼玩家們會喜歡每一代最終幻想並耗費數百個小時在這個遊戲裡面,因為每一部作品都有自己相似的地方,很多一部分玩家喜歡最終幻想7,作為PS上震驚世界的一部作品,沒有人懷疑遊戲品質與劇情,而且現在還會推出遊戲的續作與周邊電影,足以說明遊戲的影響力,而9作為PS2上的作品,更高的預算帶來的更驚人的故事與遊戲性,在圖形方面9代比7代更為進步,更為精美,戰鬥系統也更為複雜,誰又能說,誰更好,誰更差呢。都作為自己所處世代最強的最終幻想,沒有人更差或者更好,他們都是最棒的最經典的最終幻想。

8:007系列

嚴格來說把007系列遊戲做成射擊類遊戲也是沒有辦法的事情,也只有第一人稱設計遊戲才能讓這個系列玩起來更刺激,如果你讓詹姆斯邦德變成斯內克或者勞拉的話,這個遊戲的畫風就完全變了,起碼就變得不帥氣了,現在的使命召喚系列的成功也顯示了當時歐美玩家多麼喜歡第一人稱射擊遊戲,詹姆士邦德這個深入人心的角色做成第一人稱也不錯,兒黃金眼更好還是完美黑暗更好?黃金眼作為N64上最棒的動作射擊遊戲來說是成功的,而後者更是在畫質,玩法,劇情上全面超越,總算不像系列電影一樣磕磕碰碰的質量,起起伏伏了,不過現在就沒有更好的007遊戲了,這個系列也就慢慢被遺忘了。


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