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絕地求生:了解吃雞中的方向性聲音以及它是被如何破壞的

我可能不需要和你指示聲音對吃雞有多重要,從這個遊戲中能夠辨別聲音來自哪個方向對於成功至關重要。聲音是關於在視野外發生的事情的最重要的信息渠道,並且聲音的方向傳達了最有價值的信息:從你被射擊的位置,敵方車輛接近的方向,吵鬧的對手或隊友跑來跑去的方向等等。

由於PUBG是一款3D遊戲,而且您的耳機只有兩個通道,所以必須有一種方法可以將3D聲音「混合」為保留聲音方向性的立體聲。幸運的是,自從3D遊戲開始以來,這個問題已經解決了數十年。

傳統的3D到立體聲混音就像這樣。假設有一條直線從頭部左側延伸出來。假設還有另一條線從你的頭部延伸到世界上某些聲音的源位置。這兩條線之間角度的餘弦成為立體聲混音中該聲音的「平移」。1是完全左邊的,-1是右邊的,並且其間的值在左右聲道之間按比例混合。這是一個簡單的,完全可以接受的聲音平移解決方案,在這種解決方案中,移動的聲音不會突然從一個立體聲通道跳到另一個立體聲通道,除非直接通過播放器的頭部(否則平滑連續地平移),並且聲音方向的大部分變化會產生相應的改變立體聲混音

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HRTF混音是將3D聲音與立體聲混合的另一種好方法。它產生雙耳立體聲圖像,解決了傳統混音的一些關鍵限制。除非在播放聲音時轉動頭部,否則傳統混音將無法告訴您聲音是從後面發出還是從前面發出,還是從上面發出。HRTF混合使用心理聲學提示來保存方向信息。這些都是我們的大腦使用本能來在現實世界中定位聲音的相同心理聲學線索。

好消息是,藍洞已經在一些聲音中使用了HRTF混音,通常是安靜的,如腳步聲,玩家重新載入槍支,門打開和關閉等等。實際上目前可以判斷玩家是否在地板上方或下方。許多玩家似乎都不認識到這一點,它可能歸結為幾件事情:

生理學- 由於心理聲學提示HRTF混音依靠頭部和耳朵來傳遞方向信息,所以一些聽力有單邊障礙的玩家可能會發現HRTF無效。

耳機質量- 質量差的耳機可能無法有效播放細微的HRTF混音提示,這就是說為什麼不建議用劣質的耳機來玩吃雞遊戲。

壞消息是,混響大聲傳播的響亮聲音,如槍聲,爆炸聲,碎玻璃聲和車輛開動聲,這些聲音與上述具有180度立體圖像的傳統和公認的混合方法不同,該混合方法僅具有90度立體圖像。想像一下直接在你身後的90度弧線。在這些弧內發生的聲音在左右立體聲通道之間平滑地混合。聽起來發生在外面同樣大的區域這些弧線完全左轉或完全右轉,因此它們聽起來像是直接發生在側面。為了弄清楚這些聲音的真實方向,你必須轉身面對它們。第二個問題是,在絕地求生中一個自上而下的射手,如果聲音直接通過播放器上方或下方,則聲音將從全左側突然切換為全右或反之。播放器和聲音之間的高程差異越大,立體聲聲像越失真。這種扭曲使得在多層結構中定位槍聲特別困難,例如學校。這種畸變在正常的混合方法中不會發生。

除了明顯的錯誤之外,在絕地求生中這種混合方法存在兩個問題。首先,它與用於安靜聲音的良好混合方法共存意味著我們有兩個同時使用的競爭性聲音平移系統,這是令人困惑的。玩家們必須意識到不同類型的聲音被平移,並知道哪些聲音屬於哪種類型,以便從遊戲音頻中準確提取重要信息。其次,它可能會被濫用,以確定本應難以定位的聲音的確切方向,如被壓制的槍聲。

對於絕地求生來說,這是一個長期以來的問題,大多數玩家已經習慣了它,但仍然需要更好的定向音頻。解決這個問題對於解決這些不滿情緒會有很大的幫助。

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