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一款有想法的遊戲,可以告訴你人類的想法是如何傳遞的

一款有想法的遊戲,可以告訴你人類的想法是如何傳遞的

虛擬世界也可以幫助我們更好理解現實。

艾薩克·牛頓是人類歷史上最偉大的科學家之一,早已有無數的課本告訴了我們這一點。但就是這樣一位偉大的科學家,也曾在1720年的一次投資中,蒙受了約合現今幣值460萬美金的損失。

為什麼一個智慧冠絕全人類的個體,會被名為市場的群體所戲弄——同時,為什麼同樣在面臨危機時,群體的力量也可以讓大多數人轉危為安?《群體的智慧與/或愚蠢》就是一款志在探討這一點的互動式網頁遊戲小品。

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這部作品目前已經支持簡體中文

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牛頓的事例被作者放在了開篇作為引言

《群體的智慧與/或愚蠢》的玩法很簡單,甚至說有些單調:通過在代表「個人」的形象之間描畫或擦除代表友情等交際關係的線條,玩家可以隨心所欲地描畫一張符合自己想像的關係網。

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遊戲本身也提供了教學

而隨後,跟隨遊戲的指引,玩家便可以藉助簡明易懂的模型,親身體會到這種構成群體的社交關係網可以產生出怎樣神奇的效果。

從最簡單的開始,比如說讓一個9人小群體中的每個人都覺得身邊有一半以上的人在酗酒,哪怕事實上所有人中僅有3人真的酗酒:僅僅依靠一個簡單的關係網,玩家便構築出了一個「多數錯覺」的典型模型。

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只要通過恰當的控制,讓每個人所有的連線對象中都有超過一半的酗酒者(黃色小人)存在即可

或者,通過構築內聚與橋接兩種不同的關係網,模擬一個想法是如何在不同的小群體中傳播,最終構成一個完整的「小世界網路」。

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與其說這是一款傳統意義上的「遊戲」,不如說更接近一個可視化、簡單化、趣味性的「人際交流模擬器」。除了這些給定的小謎題之外,《群體的智慧與/或愚蠢》還為玩家提供了一個沙盒模式,允許玩家自行組建包含任意個體的關係網路,並簡單模擬一個信息或想法在其中的傳播過程。

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沙盒模式下創建的關係鏈

那麼現在,我們便可以回到開篇作者提到的問題之中:無論是群體的智慧或是愚蠢,其本質上都起源於某些個體的一個想法,而使其感染至整個群體的便是傳播與連接。在這一過程中,整個群體都會藉助這種「病毒式傳播」變得更具智慧,或是更加愚蠢。

想要玩通《群體的智慧與/或愚蠢》並不費力,大約只需要不到二十分鐘的時間,不過這部小品本質上更多是一次有益的提醒:事實上,這也不是作者的第一次同類嘗試。2017年,他還曾只做過一款類似的網頁遊戲小品《信任的進化》,主題則是人際交往之中,「欺騙」與「合作」之間的博弈。

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《信任的進化》中欺騙和合作之間的選擇,這款遊戲以此為基礎構建了一個十分複雜且發人深省的數學模型

很難說這究竟能不能算得上是遊戲的一種發展方向,不過若一款遊戲能夠告訴玩家一些有益的想法或內容,那至少這不該算是一部「壞遊戲」。正如作者在《群體的智慧與/或愚蠢》的結語中所言——

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