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階段性總結:光感

暫時總結一下如何畫出光感及先關知識

什麼是光感?光感就是光落在不同物體、不同朝向面、不同空間中的反映(變化)——王華祥

1受光、背光色調要統一!(又有變化。)同時受光與背光之間的色距(顏色的差別)要達到一定程度才能體現出光感。

多樣統一、均衡變化是所有視覺藝術的一致原則。注意反光面是背光部位中的亮面,灰面(中間色)是受光部位中的暗面:反光面再亮也是背光,灰面再暗也是受光。

2投影朝向要一致(在光源的反方向),所有該有投影的物體(受到光線照射的形體)都要有投影。明暗交界線是受光與背光的分界嶺,明暗交界線結束的地方就是投影開始的地方。

3投影的明暗色調要與周圍環境拉開,投影前面的一塊區域要擦亮才有光感。——老孫

4背光部位的明暗色調離光源越近則顏色越深(如明暗交界線和投影的近處。),離光源越遠則顏色越淺(如反光面和投影的遠處,但它仍然是背光)。

受光部位的明暗色調離光源越近則越亮,離光源越遠則越灰(越深);在離光源極端遙遠的地方物體亮部色調變深(灰面中灰色變深灰色),暗部色調變淺,導致遠處物體的明暗對比度急劇下降,最終成為了一片灰色的剪影。

5五個明暗色調必須要在全局黑白灰的大關係(打黑白灰)中才能畫。

6不通過一定的「載體」,則無法表現虛實對比,明暗色調也是虛實對比的載體,它們互相「滲透」。

7體面朝向不同則明暗色調必然不同,明暗色調不同則說明必然有兩個以上的朝向不同的體面。每個體面朝向不同,導致體面受光/背光的角度不同,導致反射到我們眼睛裡的光量不同,最終導致我們眼睛看到的明暗色調不同 。(補充:分面 是用「有限」來解釋「無限」)

8以白取光,以黑取形;黑白相間,灰色相連 。——蔣越

9最後一點:明暗色調只是手段,目的在於表現本質的形體結構。

下面是我以前接受動漫遊戲插畫培訓時的建築分面課程的作業,用Photoshop畫的,臨摹別人的(模稜兩可的)彩色原畫設計圖,去掉各種固有色(統一變為白色),保留素描關係,從而模擬3d建模的效果和感覺。

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