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絕地求生新版本大數據分析:M16輸的最慘,M4地位難撼動

這些大數據是在版本更新前後隨機選取一天進行的大數據分析,隨著玩家們對新版本的熟悉。可能現在使用率又會有一點微微的改變,不過應該不會太大。

槍械佔有率

為了表示每把槍的受歡迎程度,我統計了每把槍在不同時刻下的佔有率。槍械的佔有率表示在某一時刻下,某一型號的槍械佔場上所有槍械的比例。

比方說,在遊戲進行到15分鐘時,場上存活人數為30人,總共有60把槍械(不考慮手槍、投擲武器、近戰武器)。其中,有20把M4,15把98k。那麼,M4的佔有率就是20/60=33%,98k的佔有率就是15/60=25%。

當然,這個指標也有很大問題。佔有率不單單取決於玩家對槍的喜愛程度,也取決於拿到這把槍的幾率。比如很顯然大家都很喜歡AWM,但是拿到這把槍的機會卻很小。不過我感覺,對於非空投槍來說,這個指標還是有一定意義的。特別是到了後期,大家都會從快遞中選出自己想要的槍。

舊賽季統計表如下:

新賽季統計表如下:

從佔有率隨時間變化關係來看,可以大致分成三類:

持續上升型:武器非常受歡迎,如M416、98k、M24、AWM、AUG

先升後降型:武器相對受歡迎,如SCAR、AKM、M16、UMP9

持續下降型:武器不太受歡迎,如噴子、十字弩

從數據統計來看,三大556步槍,M4,SCAR,M16加起來的佔有率有五成。這意味著到後期,如果沒有一把556步槍都不好意思和別人打招呼。過於強勢的556步槍顯然不利於遊戲多樣性,這個賽季被削也不奇怪了。

從佔有率的變化來看,556步槍的佔有率都有著不同程度的下降,被削得最慘的無疑是M16。前段時間論壇里對M16的吐槽並不是空穴來風。而相對地,這個版本變化不大的AKM則強勢上升。所有的衝鋒槍也重新受到了重視。

比較讓我意外的是98k。雖然也有一定程度的上升,但是幅度並沒有想像中的那麼大。可能是因為有新的狙擊步槍的出現,在新賽季剛開始大家傾向於先拿新槍練練手。

傷害量統計

我統計了樣本中,每把槍械造成的傷害量的對比表。為了方便對比,都歸一化成了百分比的形式。

變化最大的兩個數據就是自動步槍類與狙擊步槍類。因為三級頭被削,導致狙擊步槍變相增強了。輸出佔比從上個賽季的16.9%,變成了這個賽季的19.7%。與此相反的是自動步槍,從上個賽季的59.5%被砍成了53.0%。比較有意思的是所有的556步槍的傷害佔比全部下降了,所有762步槍的傷害佔比全部上升了。

總體而言,556步槍雖然統治力不如以前,但是還是笑傲江湖,碾壓其他的槍械。

命中率統計

這部分統計結果出來,讓我大跌眼鏡。我一度懷疑是自己的數據統計錯了,感覺和想像中的很不一樣。

首先是整個榜單的變化趨勢很詭異。大部分狙擊槍的命中率上升了(可能得益於現在倍鏡更好刷了?),而大部分自動步槍的命中率下降了。最慘的是衝鋒槍。說好的這個賽季更好用了呢?怎麼命中率一個比一個慘淡。╥

而被吐槽得很慘的M16,整體趨勢來看的話,降幅反而不明顯,甚至比AKM降得都少。對於這個總體的變化,我只能無良猜測以下幾種可能:

新賽季開始,大家還沒適應新的後坐力變化。所以總體命中率下降了。

新賽季開始,大家偶爾會對著牆壁練槍,拉低了命中率。現在並沒有辦法區分究竟是在對著人打還是對著牆壁打。

樣本數據太少(只有大概7000場)

具有一定的隨機性,沒法說明問題。

不過不管怎麼,從命中率來看的話,556步槍並沒有想像中的被削得那麼慘,雖然單發子彈的傷害確實是被削了,不過操縱性似乎影響不大。反而是衝鋒槍,命中率直線走低。


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