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未來可期,這是漫威十周年給所有人最好的禮物!

Infinity War

 Avengers: Infinity War (Original Motion Picture Soundtrack) [Deluxe Edition]

Alan Silvestri 

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截至本周五,《復仇者聯盟3:無限戰爭》的全球累積票房已經突破12億美元,國內預售票房破4億人民幣,爛番茄新鮮度84%,IMDB評分8.9分,豆瓣評分8.6分。

這些數據無不說明,漫威這次真的成功了。

從90年代的瀕臨破產無人問津,到2008年憑藉一部《鋼鐵俠》浴火重生,至今十年時間,十八部電影,一個完善的漫威電影宇宙已經建立了起來,雖然其中還是不乏很多時間對不上的小漏洞,但是作為漫威的鐵杆粉,這其實都不是問題了。

電影文本的多元性意味著每個觀眾都會從中讀解出不同的意涵,有些人抱著這就是爆米花商業片的心態去看這些作品,自然就只能看到它出彩的視效奇觀,而對其中的角色,故事忽視,反正都只是再重複英雄旅程的套路,能有什麼深刻性,這是很多人提到漫威電影的想法。

但漫威電影真的就這麼簡單么?在漫威成功後,很多製片公司都試圖打造自己的電影宇宙,比如環球的怪物宇宙,就因為《新木乃伊》的失敗而項目停滯,曾拍攝《第六感》的導演M·奈特·沙馬蘭甚至通過片尾彩蛋將兩部本來毫無關係的《分裂》和《不死劫》聯動了起來,企圖打造自己的電影宇宙。雖然成片還沒有看到,但是結果其實是可以預想的。為什麼他們會失敗,不重視劇本,片面追求特效大場面,為了圈錢而可以聯動,這些都導致了他們最終的崩盤。

我們為什麼痴迷漫威電影?不僅是其中奇觀式的特效,明星的加盟,更重要的是觀眾在這些英雄身上看到了我們自己的影子。托尼.史塔克,這無疑是最高人氣,也是筆者最喜歡的漫威旗下的超級英雄。他為什麼那麼迷人?除了有錢,聰明,裝備先進,更多的,是我們看到了這個人身上的缺陷,正因為他的不完美,才讓我們能夠對其產生認同,進而理解和愛上他。

從鋼鐵俠1中的花花公子,到與父親的和解,再到意識到自己要承擔的責任,這個角色始終在發生著變化。我向來主張,觀賞漫威電影,一定要是連續性的,每部之間的角色,其實一直都有進展。在史塔克意識到自己要承擔的責任後,他也並非一直堅定,而是仍對自己質疑,甚至感到不安,奧創的製造,簽署監管協議,看起來是他自負的行徑,但其實那是他在以自己的方式保護所有人。

史塔克從不奢求任何人理解他,這個內心極度缺乏安全感的人,用外表的強勢,傲慢來保護自己。正因為這個角色始終是有缺陷的,甚至時常懷疑自己,我們才會更加感同身受,相比那些一上來就是完美的人格,或是稍微被打擊然後刺激一下就變得義無反顧的拯救世界的英雄,這顯得真實,也令人印象深刻的多。

諸如此類的角色,在漫威中比比皆是,無論是《銀河護衛隊》的流氓小分隊,還是鄰家男孩彼得.帕克,這些有血有肉的角色才是我們能夠長久的愛著這個系列的理由。而故事中的反派,也不再是符號化的存在,很多都被賦予了深刻的內涵和角色弧光,比如《蜘蛛俠:英雄歸來》中的反派禿鷹,他並非有什麼大陰謀,不過是為了活著,他也是普通人,但是被無情的生活徹底的改變了。

從故事角度來說,自從羅素兄弟接手美國隊長系列以後,整個漫威電影的格局無疑被進一步延展和擴大了。故事的內容和主題也從過去的二元對立變得更為複雜,這在《美國隊長3》中尤為明顯的體現出來。英雄內戰並非為了爭對錯,善惡,而是基於內心認同和堅持的不同而產生的分歧,無論從觀賞性還是深刻性上來說,這一部絕對都稱得上是漫威電影宇宙前三的作品。

為什麼電影宇宙的概念做到現在,堅持的最久,也最成功的依然是漫威,除了上述對於故事的挖掘和角色的塑造外,就在於漫威從來不會拔苗助長,他們明白想要贏得更多的觀眾,想要讓系列走得更長久,單單是把一堆人氣IP角色直接搬上大熒幕是不夠的,觀眾需要了解每一個人物,並認同他們的選擇,只有這樣,當他們集結起來時,才能真正轟動。

在《復仇者聯盟》上映前,我們已經了解了鋼鐵俠,綠巨人,美國隊長和雷神,所以當他們匯合推出大集結電影時,我們會認可和接收。同時,漫威不會太壓抑導演個人的風格,雖然大方向上會把持,但是會給各種風格獨特的導演一定的發揮空間,也因此我們才能夠看到諸如《銀河護衛隊》、《雷神3》、《黑豹》各種風格樣式的超級英雄電影。

相比之下,老對手DC在這方面就做的差太多了。本來以為經歷了《超人大戰蝙蝠俠》的教訓後,華納會放慢腳步,慢慢鋪陳他們的電影宇宙。事實上華納也確實做了努力,《神奇女俠》的成功證明了如果踏實的一點點來,成功是完全有可能的。但是隨後的《正義聯盟》告訴每一個觀眾,他們就是來圈錢的。華納方面對於扎克.施耐德的壓榨和對電影時長的苛刻要求,以及對於角色的隨意堆砌和塑造上的不走心,都使得本片既輸了口碑,也輸了票房。

回到《復仇者聯盟3》,這應該是漫威電影十年來最虐的一次,但同時,可能也是最成功的一次。它的成功,不是說故事內容有多麼的令人印象深刻,而是因為,在鋪墊了十年之後,觀眾已經完全認可和愛上了這些角色,那些在影院哭的泣不成聲的影迷,就是最好的證明。

片中的每一句台詞,每一個角色間的互動,我們都能夠想到過去看到的種種,比如最令我印象深刻的,是影片開場時,洛基對滅霸說,我們有浩克,這話上次是在復聯1里,史塔克對洛基說的。這說明這時,洛基已經不再是一個反面的角色,而真正成為了團隊中的一員。

其實當初看到片中會出現60多個英雄時,還是不免會有些擔心的,如何權衡每個英雄所佔的比例,以及如何讓性格各異的角色順利會師,這其實都很困難。但是羅素兄弟做到了,在薩諾斯奪取無限寶石的主線劇情上,諸多角色被慢慢彙集在了一起,他們沒有因為是合體電影而失去了本身的角色個性和性格,反而在與其它英雄的互動中讓自己的特色更加鮮明。

比如在泰坦星上星爵和史塔克的互動上,就很明顯的體現了這點,二人對於團隊配合理解的不同,以及性格上的不和,都通過精心編織的對話和情節展現了出來。

影片開場段落的手持鏡頭拍攝,給人以極強的代入感,導演直接的將觀眾拉入了無限戰爭的世界,搖晃的鏡頭,絕望的無線電呼救,冷暗的色調影調,屍橫遍野的飛船,整個影片的基調從這短短几分鐘就已經奠定了起來。

導演沒有在片中刻意煽情,故事整體節奏十分的緊湊和直接,即使出現英雄犧牲的段落,也沒有過多的渲染,這就好似這場殘酷的戰爭,根本沒有讓你喘息和猶豫的機會。影片後半段的三條主線索瓦坎達保護戰,泰坦星游擊戰,雷神的武器尋回之路,不同空間剪輯的流暢,動作場面的設計,都十分的順暢和精彩。無論是群戰還是多對一,導演在視聽設計上都做出了不同的處理,場面調度不會很混亂,設計感很強,打鬥場面層次很鮮明,令人過目不忘。

比較令人感到遺憾的,是對於薩諾斯,也就是滅霸角色的塑造。雖然沒有《正義聯盟》中的荒原狼那樣弱不禁風,只會虛張聲勢,但是實在還是有點表面和符號化了。無論是對於消滅半個宇宙,還是與卡魔拉的父女感情線,都處理的過於簡單,可能這也是影片的時長所限,但是如果想要做一個令人印象深刻的反派,就必須讓他的動機更加足一些。

比如就其對於清除半數生物的想法,其實細想很有思辨性。在這個人口過度飽和,供不應求,人類大肆破壞環境的當下,如果能夠有一半的人類被清除,似乎好像是一件好事。但事實上這樣真的對么?沒有人能夠決定別人的命運,物競天擇適者生存,這是自然的選擇,而非人為的干涉。每個人都有主宰自己命運的權利,正如復聯所反對薩諾斯的那樣,你不能侵犯別人的權利,甚至是生命。

這似乎又是一則政治預言,作為世界老大哥的美國,真的可以這麼為所欲為么?對於他國的干涉,肆意發射的導彈,這些戰爭的發動到最後影響最大的其實是普通百姓,你沒有權利更沒有資格去左右別人的人生,更別提國家的內政了。

如果能夠把這種對立衝突和矛盾做的更足一些,可能影片呈現出來會更有深度和現實意義,現在看來其實更像是回饋粉絲的一部電影,不過十年了,任性一次也不是沒有道理,誰讓我們這麼愛他們呢。

雖然努力做到不劇透,但是有一件事還是想和大家討論一下,就是影片的結尾。薩諾斯的一個響指,讓除了初代復聯成員以及星雲還有浣熊外的其餘英雄全部灰飛煙滅了,甚至彩蛋中的局長和希爾探員都難逃一劫。但是這真的就是結局了么?你可能會說,廢話,還有復聯4,而且彩蛋結尾出現的驚奇隊長的標誌說明驚奇隊長一定會在第四部力挽狂瀾。

但是,還有一個很重要的點,就是奇異博士的選擇,他看到了未來,理應也看到了星爵會破壞計劃的時刻,他曾說我如果要在救人和原石間選擇,他會選原石,無論是星爵破壞計劃時,還是交出原石時,奇異博士都顯得出奇的冷靜,他是真的無計可施了,還是覺得其實這才是那個勝利的方法?在原石和史塔克之間,他選擇了史塔克,足以證明鋼鐵俠會是拯救這一切的關鍵,雖然很虐,看的真的瀕臨心碎的邊緣,但是還是期待接下來的展開。

這是漫威的第十年,這部復聯三可能不完美,卻一定是最好的獻給所有觀眾的禮物,因為它告訴我們,未來可期。希望往往孕育於絕望之中,前方會有光,只要你仍在追尋,下一個十年,我們依然在路上陪伴。


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