虎牙赴美IPO,「用戶打賞」成盈利痛點
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在亮眼的用戶數據、投資人背後,虎牙面臨估值被低估、收入成本高、盈利模式單一等諸多問題。
文 | 高小倩
虎牙正式在納斯達克掛牌上市,搶先鬥魚成為國內遊戲直播平台上市第一股。
5月11日晚間,YY旗下遊戲直播平台虎牙(HUYA)赴美上市,首日股價收盤飆升33.83%。按收盤價計算,虎牙市值達到32.37億美元。IPO完成後,虎牙最大股東YY持股44.5%,投票權為54.9%;騰訊旗下基金持股32%,投票權為39.5%。
從3月初提交招股申請書到正式掛牌,虎牙只用了兩個多月。而在正式提交IPO申請後,虎牙又獲得騰訊投資4.616億美元,以及後續投資支持。對於這家成立近六年的公司來說,前期有歡聚時代的資源扶持,後期有騰訊的投資背書,成為資本市場關注的焦點。
然而在亮眼的用戶數據、投資人背後,虎牙面臨估值被低估、收入成本高、盈利模式單一等諸多問題。在嚴重缺乏更多現金流項目的情況下,虎牙在控制成本保證利潤率等方面遭遇巨大困難。
「用戶打賞」成為盈利模式的痛點
作為上市公司YY旗下的直播平台,虎牙這幾年發展可謂順利。
盈虧平衡是推動虎牙IPO的重要因素之一。根據最新SEC文件,虎牙2018 Q1凈利潤達3140萬元,較去年同期凈虧損4170萬元實現扭虧。
Q1期間,虎牙營收8.44億元。其中,直播營收為7.93億元,同比增長107.2%;廣告和其他營收為5080萬元,同比增長212.4%。
引發業界擔憂的是,在上述兩大業務中,直播營收佔比高達93.96%,主要來自用戶打賞。除了虎牙盈利外,鬥魚曾於D輪融資時宣布完全盈利,映客曾披露2017 Q1的凈利潤為2.4億元。
目前,虎牙註冊用戶超2億,Q1月活用戶達到9290萬,同比增長19.2%;移動端月活用戶為4150萬,同比增長25.0%。其中,Q1付費用戶達到340萬人,同比增長34.9%。
董榮傑表示,虎牙用戶規模已經到了一定階段,整體收入取得飛速發展。隨著整體帶寬成本下降,遊戲直播行業進入利潤競爭階段,虎牙對這方面一直有信心。
實際上,在直播平台走入低谷時,用戶使用時長、用戶總數增長疲緩導致遇到營收困境。在此期間,已經上市的YY、陌陌、天鴿互動三大平台在既有業務基礎上進行創新,反而讓直播成為公司賺錢的重要來源。
目前,他們的盈利情況非常可觀。比如,YY母公司歡聚時代2017年凈營收為115.948億元,同比增長41.3%,這一增長主要因為直播服務的營收同比增長了51.9%。又比如陌陌2017年凈營收達到13.183億美元,同比增長138%,其中絕大部分收入正是來自直播。
對於已經上市的虎牙以及準備上市的鬥魚、映客、花椒、一下科技來說,目前公司絕大部分收入依然來自打賞,而廣告佔比微乎其微。
儘管直播已經被驗證是一種變現手段,但完全依賴用戶打賞會成為公司發展的隱患。畢竟,用戶的喜好是一個不確定因素。
遊戲直播場景如何孵化新業務?
在這裡不得不提騰訊對虎牙的投資,業內分析人士告訴36氪,這是一種雙贏的選擇。一方面虎牙可以作為騰訊系遊戲的宣發渠道,另一方面這些遊戲可以受惠於直播平台的流量。
董榮傑也表示,未來虎牙將與騰訊在遊戲方面有所打通,共同探索商業模式。BIGO LIVE負責人JAMES此前接受36氪專訪時表示,遊戲直播平台已經是遊戲宣發的重要平台,但前者佔比太小。
「騰訊以十幾億美金投資了虎牙、鬥魚,這是史無前例的,也是騰訊與網易等其他遊戲公司在底層的競爭、對渠道的獨佔。去年網易的吃雞遊戲《荒野行動》比騰訊早了半年,但騰訊通過渠道優勢迅速掰回敗局,這也是騰訊下決心砸出十幾億的真正原因。」他說。
天鴿互動CEO傅政軍也認為,未來可以探索適合直播的營銷。不過,目前直播平台在營銷上都沒有突破:一方面,廣告主尚未意識到直播的價值;另一方面,沒有很好的營銷產品,直播靠用戶打賞可以賺錢也沒有太強的動機。
目前一致的評論是,未來在直播平台上還有哪些盈利模式,還不好說。傅政軍判斷,或許還可以試一下前向收費,比如會員模式、付費直播等。
另外,基於流量和場景孵化新業務,天鴿互動做了互聯網金融、遊戲等業務;未來或許還可以探索徵婚交友、在線教育、遊戲陪練、在線音樂等業務。
接著往下走,或許可以沿著泛娛樂做內容生意。基於原有直播業務,延伸短視頻、遊戲、交友、音樂、動漫、二次元等新的娛樂形式,進而走泛娛樂變現的模式,如IP、付費、營銷等等。
比如映客打造直播IP「櫻花女神」和「映客先生」,以及直播綜藝節目《先聲奪人》;陌陌則聯合BMG、太合音樂、華誼音樂、樂華娛樂等音樂公司,啟動「MOMO音樂計劃」。
值得一提的是,根據App Annie4月最新數據,中國收入最高的10大非遊戲類App包括陌陌(第六名)、鬥魚(第七名),而全球及美國數據里沒有直播平台。
隨著直播平台紛紛IPO,未來或許可以圍繞直播探索出創新性的變現模式。
直播平台被資本低估了嗎?
雖然直播平台的發展模式以及盈利模式還在探索,不過這個行業的用戶規模和產業規模非常可觀。
虎牙招股書顯示,中國是全球最大的移動直播市場,2017年平均MAU為2.79億;到2022年預計將增長至5.18億,年複合增長率為13.1%。
另外,2018年中國直播產業市場規模為81億美元,到2022年預計增長至165億美元,年複合增長率為24.6%。
那麼,上述五家直播平台未來會發展到多大規模呢?通過對比已經上市的YY、陌陌、天鴿互動,或許會有一個大概。
目前,三者的市值分別為65.02億美元、76.05億美元和11.31億美元。而虎牙、鬥魚、映客、花椒、一下科技的市值 /估值分別為32.37億美元、25億美元、11.06億美元、7.90億美元和30億美元。
在互聯網分析師羅超看來,按12美元的IPO定價計算,從用戶維度來估值,虎牙30億美元的發行市值是比較合理的;從財務模型來分析,虎牙30億美元的估值則有些高了。
不過,對比歡聚時代(16.07倍)、天鴿互動(22.81倍)、陌陌(23.55倍)三家上市直播公司以及騰訊(43.23倍)、阿里(48.89倍)的市盈率,以及直播行業的用戶、營收增長規模來看,直播平台的整體估值被低估了——市盈率集中在20倍左右。
造成這一結果的原因是多樣的,比如美國市場對遊戲直播(第一股)的概念還不熟識。正如上述App Annie的數據所顯示的,陌陌和鬥魚已經成為打入中國最賺錢的TOP10非遊戲App,但全球及美國的榜單里並沒有直播App。
正因為國際資本對直播產品了解不夠,可能對該類平台的產品形態、商業變現以及未來發展都不抱過大期望。
不過,也有投資人此前向36氪表達不同的觀點。一位投資人表示:「因為有 Twitch 這種對標型產品,虎牙做遊戲直播的邏輯相對而言更容易被美股投資者所認可。另外過去一年,YY在股價上的優異表現也可以反映華爾街投資者的樂觀看法,他們並不擔心投資者不買賬」。
而從虎牙上市的首個交易日來看,表現還不錯。


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