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如果把《絕地求生》交給R星做優化會變成什麼樣?畫面會變好嗎?

R星可以說是很有名的公司,該公司最出名的作品就是《俠盜獵車手》系列了,可以說每一名玩過GTA的玩家都會感嘆遊戲中的自由度和真實度。因為GTA的引擎非常不錯,對配置要求比較友好,而且畫面更加細膩,人物動作也很合理。但是,GTA的引擎是屬於R星自己的,叫做RAGE,只允許R星自己所研發的遊戲使用,其他遊戲是不允許使用的。

不過拋開這些,如果真的《絕地求生》交給R星做,而R星也願意做自己的引擎來做《絕地求生》,那麼做的肯定會比藍洞好,因為R星做遊戲講究精細,細節優化、程序代碼都寫的很不錯,幾乎很少見BUG。

反觀藍洞就不一樣了,《絕地求生》在一開始其實是由不一個不怎麼專業的工作室做的,當時為了趕時間縮進度,所以決定用虛空四引擎,並且35個人在在一年內就做出來了,可以說質量完全不一樣,優化也非常差,畢竟沒什麼太足的經驗,導致現在玩的人一多,就出現了優化的短板,天天出現各種BUG,改都改不過來。可以說,藍洞這個級別的開發商並沒有像R星這種工作室同級別的研發經驗,而且也沒有這麼多的人力和資源去開發《絕地求生》,在初期沒多少人對齊進行優化,導致底層代碼定下來之後,有關CPU利用率(如多核優化)等的問題就很難再有改進了。

因此,如果交給R星來做《絕地求生》的優化,在這樣一個強大的團隊帶領下,會從遊戲的底層代碼、架構、數據存儲、畫面渲染、遊戲UI,再到特效呈現等等方面進行針對硬體性能上的優化。其規模和藍洞完全是不能比的,所以絕對會比藍洞做優化要強不少。

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