LOL:逢韓必輸已成傳統?RNG的版本理解真的需要更新了
遊戲
05-13
昨天,RNG延續了LPL在MSI小組賽,逢韓必輸一局的傳統,而且,竟然不敵FW,大有把自己定在恥辱柱的趨勢。
PS:15年小組賽,EDG被SKT贏了兩萬經濟(小組賽單循環);16年小組賽,RNG第一局勝,第二局被找回狀態的SKT暴打;17年小組賽,WE被SKT24分鐘25人頭打人機,第二局勝。
說現在的RNG是所有MSI小組賽倒數第一不過分吧?連任棟都在微博上說了,RNG這兩天成績不理想是版本理解問題。不是我真的想黑RNG,這次MSI,真的把皇族對於版本理解完全暴露出來:
BP開始作死,進遊戲再作死,作到作不動再等死;讓帝前期強行五五開,後期毫無作用;香鍋自爆型打野真的自爆了;虎哀帝欺軟怕硬;小明遇到強敵也暴露出來很多瑕疵;Uzi倒是還能壓制一下,但是壓制那一點根本不夠對麵包夾一次的……
只有操作,沒有思想。只有肉體,沒有靈魂。所有的新套路,新想法都是韓國人在那邊創造。雙水滴EZ加上可以TP的AD跟輔助。非要等到硬拼操作的版本才有出頭之日?但是論操作,都是頂尖選手誰比你差?
季中賽三大C:佐伊,男槍,EZ,0--4的TL都敢拿了吧,LPL還是聯賽打法,遠古時期的4保一,真的是笑了。上單大樹混,中單卡爾瑪混。前期針對打野,後期針對Uzi,GG就完事了 。
只要香鍋被打斷節奏,小虎在中路混,就指望靠Uzi輸出,這版本可以看得出來,已經不是追求單核輸出的版本了,已經開始推塔和全球支援以及野區強勢了。
(本文圖自網路)
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