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坦克世界關於火炮眩暈協助到底有多大意義,有人捧上天有人說雞肋!

火炮改版的時候正好是小編AFK了的那段時間,所以具體是什麼機制小編沒有詳細了解過,好像是把成員熟練度變為了50%,持續多少秒吧。具體的不太清楚,不過好像也差不多了,那麼說說這個眩暈助攻到底有多大的作用呢?

在談作用之前,咱們先來談談影響,既然是減少成員的熟練度,那麼我所能想到的應該主要就是火力(包括裝填和精度)、機動、視野三個方面了,這三方面對於坦克來講是非常重要的三個屬性,無論是搶位,卡點,對炮還是防守卡位,都是對局部勝局能夠產生很大的影響的,交戰時眩暈持續的時間越久,影響就越大,這點我沒有什麼疑問,但是至於眩暈時隊友對其的傷害收益,我卻很難找到其價值點,以下是我的分析:

火力:這個分為伸縮和換血。伸縮時多為賣頭和掩體後偷炮,當火炮炸了伸縮車時,他們多會躲回掩體後等待眩暈結束,隊友難以在眩暈期間對其產生有助於的傷害收益,眩暈助攻也就沒有價值;而換血呢,說實話這個是我能找到的眩暈助攻價值最大的地方,對方若眩暈20秒,那對於我方來講無疑絕對性的優勢,然而可惜的一點就是換血的情況多發生於狗斗,我想沒有哪個火炮大神敢說狗斗時只眩暈敵方而己方毫無影響,這也就把換血時的眩暈傷害變得毫無價值,尤其很多火炮會為了傷害和眩暈傷害,故意無視隊友一起炸,這就完全影響了眩暈助攻其存在的意義了。

機動:火炮多打的是卡位車和過路車,炸了卡位車,他們多會躲回掩體等待眩暈結束,己方車無法得到眩暈傷害收益,而炸過路車呢,因為通常對方已經達到極速,就算眩暈了也不會延長暴露在我方火力下的時間,所以眩暈傷害收益沒有,除非地方被斷帶了,這樣起步更慢,延長了暴露在我方火力下的時間,但是這種情況又比較少,可以忽略吧。

視野:這個好像只是保存我方,對敵方的傷害收益似乎沒有。 眩暈既不能延長敵人暴露在我方火力下的時間,也不能讓敵人增加受到己方火力的傷害,其實玩火炮的都知道,什麼時候眩暈協助最多呢?一是趕在空地上的敵人被集火前,二就是己方搶肉的時候,運氣好一炮2000眩暈協助到手,但其實有沒有自己眩暈那一炮,對於結果來說都沒有什麼區別,那為啥又要把火炮的眩暈協助看得那麼重要呢?! 綜上所述,眩暈助攻有一定作用,但是至於多大嘛,我感覺並沒有什麼大用,所以效率比例也就不應該放太高了。


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