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《第五人格》為什麼差評多?求生者掌大權怎麼玩

第五人格我從開服開始,就一頭扎進來了,排位匹配也的也打了不少了,這麼說吧,第五人格為什麼差評多?說白了其實還是因為機制問題。

首先是監管者,剛開始玩的時候都比較喜歡監管者,因為求生者基本也都是新手玩家,你四階前基本上隨便用哪個監管者都能殺穿一條路,遊戲體驗可謂是極好的了,我四階後又苦玩小丑衝上五階,雖然也會碰到一些車隊或皮皇,連敗什麼的更是不少,不過總體還是贏多輸少,但是五階後就開始下坡路了,連續來了波11敗2平直接心態爆炸。

而倖存者,基本上只要你苟的住,一般都能混到後期,所以就算那時被抓或者這局輸了,但是在這之前,或多或少的都能為團隊做出一些貢獻,像是牽制救人偷機啦,基本上除了匹配時間長一點,其他都沒什麼。

不知道你們發現了么,關於強弱的平衡性問題,雖然有很多人說過了,但我還是想說說,對屠夫來說,高玩基本都是求生者掌大權怎麼玩,而現在的一波更新,估計屠夫玩家又少了一批。

監管者就算是贏的局也很有可能經歷不佳的體驗,比如板子手電筒套餐,椅子上的人在眼皮底下被救走加20S無敵,吃槍或被前鋒撞這些,反觀倖存者,除開個別的蠢萌開局直接被送上天的,否則無論輸贏,會玩的倖存者都可以擁有不錯的遊戲體驗。


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