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從女巫森林說起!爐石傳說:隨從交換,你到底換夠了嗎?

倘若問起,爐石傳說「女巫森林」這個版本最大的特點是什麼,恐怕不少玩家會說四個字:隨從交換!

誠然,在這個版本隨從交換變得空前重要,而不打隨從交換的卡組日子其實並不好過!不妨拿主流卡組說起,惡毒龍牧就是最大的典型,利用諸多大屁股的隨從來取得場面上的優勢,從而能夠獲勝。不僅是惡毒龍牧,惡毒德魯伊同樣頗受玩家喜愛,諸多小隨從利用相應的BUFF也能變成所謂的「大哥」,從而獲得強大的戰鬥力。

如果拋開大屁股不談,像鋪場的聖騎士同樣是強調場面的優勢,任務賊、奧秘法、中速獵等都不會例外,可以說大多數主流卡組都強調佔場、隨從交換、走臉的路線,儘管套路比較單一,缺乏相應的觀賞性,但在暴雪看來顯然更為公平一些。

不得不說,爐石傳說中隨從卡牌佔了大多數江山,一方面需要讓隨從充分的利用,利用也要強調隨從是主流,法術是輔助的姿態。回望里,這些年暴雪一再強調隨從交換,從當年一手創造龍牧說起已經好久好久......

反觀其餘卡組,OTK基本已經絕跡,上個版本就已經砍掉了宇宙牧,昔日的宇宙流同樣成為歷史,但即便如此這個版本還是有那麼幾套控制型卡組的。比如說DK控制法,利用大量AOE法術、刷護甲、水元素來實現打後期的能力。再者便是常見的魔塊術,可以依靠前期苟活+召喚大量惡魔來取得場面上的優勢,但說白也是在強調隨從的重要性!

儘管玩家也會自己組出不少非主流的卡組來,但不會影響到天梯的主流環境,諸多偏娛樂的卡組其實都不好混,比如說電影薩......但也不禁試問,作為一名爐石玩家,在這個版本隨從交換你是否真的交換夠了呢?

平心而論,我們並不是反對隨從交換,而是希望有一個五花八門、五顏六色的天梯環境,無論快、中、慢等各類卡組都有自己的發揮空間,這樣才能擦出更多的火花來!但現實不僅是主流卡組數量偏少,而且清一色的隨從交換,偏單一的玩法你難道真的不感覺厭倦嗎?

也總有玩家會說這個版本的天梯環境依舊非常慘烈,儘管隨從交換降低了運氣成分,但卻讓很多對局越發接近55開,從而讓天梯上分變得更為艱難;不妨說誰能摸到更高質量的隨從誰的贏面就會更大,而出牌選擇性的減少也意味著玩家的實力能夠左右的東西變得更低。

看今朝,又一次退環境的開始之日,女巫森林版本顯然沒有達到去年這個時候安戈洛版本的精彩,起碼那個版本天梯中的卡組數量還是很常見的,也不至於如此強調隨從交換。或許,暴雪真的需要改變下強調隨從交換的理念了,昔日有很多控制型、OTK、快攻等卡組都是頗受玩家喜愛的,反觀現在真的讓玩家感到滿意了嗎?

當然,爐石傳說已經走到了第4個年頭,玩家也不能在如今的快餐時代下要求太高,暴雪每每新版本總在做著各種創新,這一次的突襲、迴響、奇數偶數也取得了不錯的效果。常言道物極必反,經歷過這個版本的空前隨從交換,或許下一個版本別的類型的卡組就會油然而生啦,但在這個版本,你是否真的交換夠了呢?

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