觸樂編輯部集體體驗Labo,你猜畫風是怎麼樣的?
在每周日,觸樂編輯部都會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。每個人對遊戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也有可能與你的想法 一致,我們希望這個多角度評論遊戲的「圓桌討論」可以引發一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像觸樂微信公眾號(chuappgame)每周日推出的 「問爆觸樂」一樣,成為你在休閑時刻樂於參與其中的輕鬆活動,並且從中有所收穫。
本周觸樂編輯部一起體驗的遊戲是任天堂推出的全新紙板Nintendo Labo。
劉淳:我的拼裝、遊玩體驗,以及給家長的幾點建議
任天堂當初在公布Labo前曾說過這麼一句話:這個產品雖然是專門做給小朋友的,但也同樣適用於富有童心之人。請不要太相信最後一句話,因為它的定位完全就是小朋友,對我們相對來說已經「老去」的成年人來說,能獲得的樂趣要低好幾個等級。
接下來我將從Labo本身的Make、Play以及Discover3個環節,以拼裝五合一套裝為例,依次介紹我這個成年人偽裝小朋友的初體驗。
製作、遊玩與探索!
首先是Make(製作)環節,Switch的屏幕上會提供非常詳盡的演示,你只需按部就班地進行操作,摺疊、翻轉、嵌套與拼裝。偶爾會用上橡皮筋等額外組件,演示鍵按住即播放,鬆開即暫停,還可以隨時快進、快退重複觀看。當然,對學習效率較快的成年人來說,自帶的演示速度就顯得過慢了,而快速推進又總擔心遺漏細節。
?製作的整個過程中最有趣的地方在於,你明明知道最後成品是什麼樣子,甚至可以猜到它的運作原理是什麼,但依舊很難相信眼前零散的紙板,只經簡單摺疊就能做出這樣的東西,每次拼完一個組件看著升空動畫,確實能讓人心中產生不小的成就感。整個過程可能讓我略感重複枯燥,但卻非常地充實有序。
非常詳盡的教程
接下來是Play(上手遊玩)環節,如果你對如何遊玩有些摸不著頭腦,那多半是錯過了Make的最後一步指示。在Make環節的最後部分,它會教你如何組裝,將機身和Joy-Con嵌入紙板。當然,遊戲教的這些內容也只是一個基礎,你大可以自行摸索,嘗試新的玩法,我估計這也是Labo提供的一種支線探索樂趣。
我將5個項目挨個都試了一下,結論就是,它們提供的愉悅還是太過短暫了,剛開始會覺得很神奇,玩過幾輪後可能就膩了。這其中我最喜歡的是摩托車,這個非常直觀也很好玩,只需發動引擎、左右轉向,模擬的雙手震動也很真實,輕鬆地就能讓人上癮,賽上幾輪,唯一的缺點可能是長時間頂住肚子會有點難受。
這是我玩過的最帶感的賽車遊戲!
最後是Discover(探索)環節,這是在玩家完成模型製作並掌握基本玩法後的再度升級。遊戲在其中設置了一個類似小課堂的情景,玩家將與3個虛擬人物:一個懂發明的老師、一個聰明的夥伴、一個笨笨的夥伴——這也是一個典型組合——以對話的形式完成教學,其中會詳盡地介紹每個模型運作的原理。
為了評估小課堂的授課效果,玩家需要時不時做出對話選擇,秉持著實踐求真的精神,我裝傻賣乖做了許多違心選擇,對方會持之以恆地繼續耐心講解,稍微選對一下倒會迎來各種肯定。我印象最深的一句鼓勵大意是:現在理解不了也沒關係,未來有一天你會把它們串聯起來,就像頭腦里有個開關Switch了一下。
我真的非常聰明呢
介紹到這其實差不多了,玩後感總結下來就是:雖然成年人也能找到樂趣,但它本質上還是更適用兒童,特別是在親子互動這一塊。這種手腦結合、寓教於樂的教育形式,不得不說帶來的效果拔群,這可能也是Labo的設計初衷所在。
另外需要指出,Labo的「一次性」特點特別明顯,在拼裝完成並遊玩結束後,如果沒有繼續探索的慾望,你手裡的紙板最終的結局肯定就是放著吃灰了。但如果從另一個角度來看,這種幾小時的拼裝過程本身就是種樂趣,你必須親身體驗才能感受到。
探索環節里還提供了簡單的編程教學
最後給所有購入Labo的家長提幾點建議:
首先,如果條件具備、時間充足,最好能全程陪同孩子一起拼裝。你可以幫他(她)遞送拆好的紙板零件、播放演示視頻並快進倒退、在關鍵時刻提供一些幫助——這種陪伴本身其實也是種樂趣。
第二,請務必按照指示拆卸組件,一次只拿出下個步驟所需要的零件,不要大面積鋪設開來。拆下的小零件請妥善存放,防止年齡過小的孩子誤食。
第三,雖然部分組件提供了備用部分,但最好另行列印或購置一套紙板——一是可以補救拼裝過程中可能產生的失誤,二是完成一次後可自行再次嘗試。
第四,做完模型,在嵌入機身與Joy-Con時,一般要卡得比較緊才行,且不能弄錯方位。這個過程需要足夠的耐性,可以在旁邊為孩子提供一定的幫助。遊玩後的拆卸環節往往更加困難,一定要特別小心不要弄壞紙板。
第五,也是最重要的一點,拼裝的過程中請遠離殺傷力驚人的嬰幼兒,以及貓!選擇存放位置的標準也是如此。
收納好零件可是件大事
忘川:購買Labo的最大阻力是「我家有貓」
作為一個除非工作需要、否則基本脫離網路和社交的宅男,我直到前幾天才知道什麼是「肥宅快樂水」。後來我又先後被科普了「肥宅快樂茶」「肥宅快樂餅」「肥宅快樂網」和「肥宅快樂獸」。
我家的「肥宅快樂獸」
最近,「肥宅快樂」系列又增添了新的一員——「肥宅快樂盒」,俗稱「Nintendo Labo」。借工作之便,我也有幸「快樂」了一把。因為小時候最拿手的就是手工,在所有可選的拼裝套件中,我選擇了貌似難度係數最大的「Robot Kit」。
雖然很多人都覺得一盒六七十美元的Labo賣的是紙皮,可任天堂在官網提供了所有圖紙的電子版,官方商店單售的紙板,單張價格摺合人民幣也就9.4元——Labo實際上最有價值的,是隨盒的軟體卡帶,其中包括的製作教程、實際遊戲內容以及附帶的編輯工具,才真正賦予紙皮以「意義」。
Labo的靈魂在卡帶中,紙板只是載體而已
不過,或許因為6歲以上兒童就可以遊玩的設定,所有紙板上的部件都可直接從紙板剝離,無須剪刀,所有需要翻折的地方也都有明顯的輔助線,整個拼裝過程也不需要使用膠水。卡帶中的製作教程極為詳盡,全程都是3D建模的演示影像,玩家不僅可以隨時快進或倒帶,期間也可以隨時翻轉、縮放3D模型,確保拼裝的準確無誤。複雜如機器人,大概耗費3個小時也能完成拼裝。
這個教程真的良心到不行,即便不看說明文字也毫無影響
不過僅就我有限的體驗時間而言,Labo製作的樂趣是遠大於遊玩的,目前的所有遊戲內容多停留在「展現可能性」的層面上,無論是釣魚模式下有限的魚類、賽車模式下有限的賽道,還是那個初玩頗為花哨、但內容有限的寵物小屋。機器人對戰的點子雖然很棒,但體驗並沒有單人模式視角下那麼順暢自如。
因此,如果抱著「玩遊戲」的心態,這個價位的Labo並非上佳選擇,它真正的價值在於「動手做」,以及探索模式下基於編輯器所帶來的無限可能。比起「遊戲」,或許叫它「孵化器」更為貼切。而之於我,或許購入它的最大阻力是,面對我家上躥下跳的「溫潤宅快樂獸」,由紙板和彈力線構成的Labo實在沒有容身的空間……
不過,既然五合一和機器人套裝只是Labo的開始,我倒真的期待下一彈Labo會提供怎樣有趣的套件。
胡正達:挺好玩兒的,期待更好玩兒的
首先我承認自己是個手殘,小時候拼四驅車都要靠別人幫助,自己一個人是絕對不成的。到了大學,這一點就暴露得更明顯了,凡是做電工實驗時有連電路部分,我必然是最後一個完成,以至於後來和實驗老師都混得熟了。
所以面對Labo這種名曰「兒童益智」,實為「難為手殘」的東西,讓我吹一吹可以,動手做就有些難為人了。好在我的同事們對此很是熱衷,機器人、鋼琴、摩托車、釣魚竿全都一一拼好,我只要玩就行了。
早前體驗過了釣魚,說實話還挺有趣的,幾個夥伴相約比比釣來的東西大小也能消磨一段時間。今日又與張一天老師切磋了機器人對戰,單說穿上這一身裝備便頗費周折——後背背著的巨大紙箱噱頭大於實際,體驗並不好,假若變得更便攜那就還好。
對戰時單論招數有些乏味,基本上是亂拳相交,拼一個手速,技術含量不高。飛行及變車模式控制起來難度頗高,但後來融會貫通之後也就還好。累倒是真累,雙臂齊搖、兩腿亂蹬,好不熱鬧,玩了3局後背都快濕透了。
哼哼哈嘿!
至於鋼琴,由於並不具備這項技能,所以還未嘗試,從網上一些大神上傳的視頻來看,是個上限頗高的玩意兒,想來又會變成「別人的Labo」。
總體來說,這些遊戲都挺好玩兒,很符合任天堂全家歡的設定,但對單身宅人就比較不友好。將來若是出了什麼適合自己一個人玩兒的,我大概會考慮購入。
胡又天:老少咸宜,中年人的話要有心
我從小對美勞不是很有興趣,記憶中自己組過最複雜的東西就是電腦,近幾年也就家裡裝修的時候組了一堆紙箱和傢具。對於遍布在現實世界、遊戲世界和漫畫世界裡的模型大佬,我只能敬而遠之。不過,有時在網上看一些只能限制使用機器人來對戰的節目,我也看得挺開心。
限制很重要。如果不限制成本、科技和質量,那軍備競賽到最後就只能是開真正的兵器出來對干。而且,限制也意謂著親民。任天堂這次的紙箱厲害就厲害在,一方面它核心的Switch具有較高的技術含量,一方面它這個紙板完全不去跟塑料模型、金屬模型以及做真貨的廠商競爭。
這些生意經我想已經很多人談過了,就不多講。這周Labo到貨後,我們每個編輯都得到了拼一下、玩一下的任務,我就和同事一起拼了一下鋼琴,拼完隨便彈了幾下,手感和音質當然不能跟隨便一台電子琴比,但這東西的重點從來也就不在質量上,要質量你去彈真的,同理也可以用在釣魚遊戲上面。
Labo里比較能體現電子遊戲強項的就是機器人對戰了。這回控制機器人終於要把你的四肢和脖子都用上,而老實說,它的操控性實在不怎麼好,尤其你又要轉頭來控制方向,又還得看電視屏幕,遊戲里也不設計些按鍵,就讓我們全用四肢來操控。但話說回來,如果做了按鍵呢?那不如就做再好一點,讓四肢的控制器都再進化一下,出一款不是紙做的、更加高科技的外設──然後我們就會走到軍備競賽的老路上,結果做出來的只能是貴得要命還不一定好玩的VR遊戲,或是真正軍用的模擬器。
一群人玩的時候還是挺開心的……
任天堂擅長的「箱庭」思路,用中文來說就是「螺獅殼裡做道場」,這回他們帶來的是驚喜,是「紙板居然也能這樣」,這對孩子、有童心的大人,或是不排斥稍微運動一下的老人來說,應該都可以快樂一下。在乎「投資報酬率」或機體性能的青年人和中年人,或許會覺得老半天拼這幾個東西,最後只能玩一些不會讓人太想重玩的小遊戲,不怎麼值得。這時你最好換個角度,想說它賣的是組裝的樂趣,最好和家人朋友一起。我知道這時候一定有人想叫,說「我沒有朋友」,好吧,誰再來為這種人辦個聯誼會吧,這可能是適合咖啡廳、酒吧、桌游店開展的新業務。
至於貓咪是紙板剋星這件事,對消費者來說是問題,對任天堂來說就是利好了。我等著看有誰家的貓,不抓人家給它準備的抓板,專找主人買的正版Labo來抓。如果我是貓我就會這樣,識貨,爽。
林志偉:我自己絕不會玩,但有人陪我就……
就遊戲的有趣程度而言,Labo作為一個比較新出現的產品,你要非要求它玩起來像《戰神》或是《女神異聞錄5》那樣令人如痴如醉、無法自拔,是不現實的。它的出現有點像前幾年的VR技術,看著挺有意思,但真正上手還是有些馬馬虎虎,具體來說就是缺了那麼點厚度。
Labo雖然紙板的厚度足夠,但軟體就差了不少,現在大多數Labo遊戲都是偏休閑類的,唯一一個能玩得久一些的,應該就是機器人格鬥那個了。玩機器人對戰時我的對手是胡又天老師(閩台合作了解一下),關於Labo操控性不佳這一點他已經說過了,我補充一些其他的問題。
觸樂在之前做過《任天堂明星大亂斗》的周末體驗,當時我們玩的情況和今天玩機器人是一樣的,就是瞎打。《任天堂明星大亂斗》作為「歐美拳皇」,還是有著相當的深度的,而Labo的機器人大亂斗基本上就簡單揮揮拳、變個身或是飛個天。
說實話,第一次以這種方式進行遊戲確實很有趣,但如果玩得時間長了,且不說體力能不能跟得上,趣味性都會消退到一個令人髮指的地步。當然,如果有友人能陪我一起玩,這種趣味的消退速度也許會慢一點。
最後說說手工層面。作為一個動手能力極差的人,我拼的是最好拼的小車,從拿起紙板到造出成品一共只花了不到10分鐘的時間。至於鋼琴、釣竿這種高難度關卡,我是看都不敢看。Labo的實體拼裝倒有些有趣的地方值得一說。
如圖所示,這是小鏟車和小象象
小車可以通過一些紙板配件改變一定的外觀。雖然我將鏟車配件和小象配件融合成猛獁配件的嘗試失敗了,但我想在一些心靈手巧的人手上,Labo能擁有更多的可能性。要知道,在我看來,Labo就相當於是可動的樂高,而樂高有多成功就不用我多說了吧。
猛獁象!
張一天:好話之前說盡,我今天主要來吐槽
身為觸樂最早拿到Labo、也在前一陣子推薦過Labo的人,我直到前幾天才真正體驗了全部的Labo。一個成年人獨立拼完全部的五合一加機器人需要十幾個小時的時間,真的和通關《戰神》差不多了。我這種單身狗在Labo上扔進如此多的時間,應該真的就是……一時激動吧。
Labo總體上對單身人士是很不友好的,最集中的體現是機器人——你需要一個人幫你穿上背帶梆硬的大背包,需要有人蹲下來幫你把腳套上的繩子調節到合適的長度,需要有人幫你把隨時罷工的搖桿重新連接上。其他幾款遊戲也都是多人聚會的時候更好玩一些。
另一點可能對玩家不太友好的是,Labo拼好之後非常難以收納,很多組件都是以一種支楞巴翹的狀態存在的。放進書櫃的話,一套五合一能佔滿一層,機器人就更麻煩了。
雖然安裝過程是真的很「保姆」,以至於到了有點打擊玩家智商的地步,但Labo里的很多遊戲其實缺乏一些進階的指導。Labo總是在安裝的時候事無巨細,但一旦進入遊戲,文本量就斷崖式下跌,很多時候都要靠玩家自己摸索。雖然在剛開始的時候,這種摸索能帶來很棒的探索樂趣,但這也讓玩家在探索完基本的操作之後有點不知所措。
譬如,我至今不知道怎麼釣上深海里的那些大魚,其他各個深度的魚好歹都經歷了纏鬥許久最終斷線的故事,但是深海的大佬們至今從未咬鉤。我甚至嘗試過釣著一條小魚一直沉到深海里去當魚餌——然後等了5分鐘沒有任何大佬搭理我,一怒之下直接關遊戲了。不知道和這一波操作有沒有關係,當我再一次沉入深海的時候,居然釣上來一條43厘米的小破魚,剛一下鉤就能釣上來那種——不知是否真的就是之前沉下去那條。遺憾的是,我至今沒有在任何地方找到釣魚攻略之類的東西,連個釣上來鯊魚的炫耀貼都沒見過。
再比如,房子這一套的玩法也挺豐富。我是過了很久才知道,原來同樣的幾個零件插在不同的槽里效果也是不一樣的。友情提示,把3件全部插進去,會出現一個類似於說明的模式,找不到頭緒的玩家可以試試看。
總的來說,Labo給我的樂趣,其實是拼的階段更多一些。遊戲部分則有些難度上的問題——要麼太簡單要麼太難,難以享受到真正暢快的樂趣——這可真不是因為我跟胡老師機器人PK三連敗,我倆其實都被不停脫落的腳環和彆扭的轉向折磨得很慘來著。
陳靜:它很「任天堂」,但在玩之前,你需要知道自己想要什麼
Labo剛發售的時候我就聽過一個有點猥瑣的段子:「任天堂就像××,說是給孩子的,其實都是大人在玩。」
從某種角度上考慮,這句話其實沒有說錯。到底有多少兒童親自拼裝並且拿它來玩,我並不是很清楚,但從我的同事張一天老師第一時間訂了首發,且一定要把五合一和機器人集齊的表現來看,Labo對於成年玩家的吸引力真的很強。
我自己的拼裝和遊戲經驗也讓我對這句話有了進一步的認同——儘管Labo的造型毫無疑問更偏向小朋友們的審美,紙板材質也能最大程度地確保兒童的安全,但從操作來說,好幾個模組真的很複雜,也難怪Switch的教程里會時刻提醒「假如你覺得有困難,隨時找你身邊的成年人來幫忙」了……
由於要出差,我很不巧地錯過了各位老師用機器人對戰的熱烈場景。與之相反,為了體驗將Labo完整拼裝的樂趣,我不得不在周四下班之後,一個人在公司里努力地拆紙板、摺紙板以及粘貼紙……最終用了將近3個小時,完成了複雜程度僅次於機器人的鋼琴。
鋼琴的複雜程度真的不比機器人差
最先完成的是這個部分,是用來放手柄的
在此我要點名批評胡又天博士,原本他是要和我一起做這項艱巨工作的,結果鋼琴剛剛拼完一個蓋子,他就施施然地回到自己的座位上玩「東方」去了。以至於坐我對面的林老師和劉老師事不關己地說:「陳老師,您看上去真像一個無可奈何幫孩子做手工的家長。」
雖然話是這樣說,但拼裝的過程還是很有樂趣的。我在「做手工」這件事上是個典型的愛好者:閑暇時間願意做一做,但太複雜的東西又做不來,而且很難長時間集中精力做同一件事。如果用時間來計算,大概就是素組1到2個鋼普拉HG,再拖長的話不僅心情變得浮躁,頸椎也不允許了。
一個一個做琴鍵的時候真的有點枯燥……
這個小螺絲也要花掉不少時間,像這樣的螺絲一共有4個,每一個都是有用的
Labo顯然是任天堂花了不少心思設計的,紙板材質註定了它的強度不會太高,但其中的想像力和趣味性繼承了任天堂一直以來的思路——由於是紙板,它的入門門檻非常之低,每一個部件都可以靠紙板本身的製作精度來確保,對玩家(特別是兒童)本身製作技術的容錯率相當之高,即使有哪個地方折了、歪了,只要不是那種毀滅性的破壞,最終也能順利完成;製作完成後用來玩的那些小遊戲,看上去非常簡單,沒有任何複雜操作,然而高手憑藉想像力做出的成果——這主要體現在錄出的視頻里——總能讓人感慨「我們玩的不是同一個遊戲」。
同樣是鋼琴,我只能彈一首《小星星》,大佬們卻能彈出你想得到的所有曲子。國內外的視頻平台上還有很多編曲教程,許多專業人士會告訴你,如何通過Labo自帶的其他配件製作各種複雜的音階、和弦、音效等等,當然對大多數普通人來說,和聽天書也差不太多……總而言之,雖然無法與專業音樂製作軟體相比,但它能做到的肯定比《小星星》多得多。
界面看著有點複雜,然而我還是只會彈《小星星》
這也是我對於Labo的第一印象——「動手」這件事,其實不適合所有人。它有沒有樂趣,完全取決於玩家的想法。如果你在拼裝之前知道自己的需求是什麼,並且讓自己全心投入,那麼簡直是其樂無窮;假如你只是想要隨便玩玩,或者只是聽其他人推薦才去玩,那麼或許花3個小時去拼一個只能玩十幾分鐘的小遊戲,投入和產出確實也不那麼平衡了。
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