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Unite Beijing2018落幕:看Unity如何詮釋開發者至上

北京時間5月11日Unite Beijing 2018如期而至,在為期三天的大會日程中,全球Unity技術達人與行業精英們匯聚一堂,為開發者們提供從技術服務到思路分享等個層面上的闡釋與探討。

在本屆Unite Beijing 2018上,圍繞全新的Unity 2018各路嘉賓向各位與會者詳細介紹了新版本在AI、機器學習、影視動畫、廣告服務、教育戰略等多個層面的技術影響與產品布局。在整個會議現場除了Keynote主題演講之外,Unity合作夥伴展區、Made with Untiy體驗區以及Training Day開發者訓練日等展示內容也在三天內向Unity開發者們提供了更為豐富的互動體驗環節。

全面進化的Unity 2018

關於Unity 2018的成長,引擎製作人Brett Bibby表示:「2018.1版本將是我們有史以來最大規模的一次更新之一,該版本將以下層渲染與默認性能兩個核心概念為中心,力圖將整個Unity引擎打造成高端工作室、開發者的首選平台。」而在Unity全球技術專家Mark Schoennagel來看,輕量級的Unity對於開發者而言同為重要,在此次Unite Beijing 2018中,他就開發者們著重介紹了備受開發者們期待的輕量級Unity。

在創建了全新的模塊架構之後,Unity應用可以更方便、更流暢的運行於輕量級設備和網頁上,從而讓開發者創造出體積更小,下載與啟動速度更快的應用,全新的Unity的核心文件在運行時文件大小僅有72KB,同時在資產管線進行優化的同時,也進一步的縮小了運行文件的大小,從而助力開發者更高效的完成輕量級應用或項目的開發。

在Unity 2018中針對GI的GPUIstancing支持、針對導入設置和組建編輯器Prsests、全新的粒子系統升級改進、新的實時渲染架構選項 Scriptable Render Pipeline等全新功能的加入令不少開發者感到興奮,尤其是新的實時渲染架構選項SRP的推出,將進一步把遊戲渲染畫面的品質直接提升次世代影視級畫面表現的級別。對此Unity全球技術專家總結Carl Callewaert專門在Keynote現場為大家展示了Unity 2018中推出的諸如全新的美術工具,下一代渲染管線,Real-timeRay Tracing GPU Lightmapper 和 Nested Prefabs 等功能,而來自Unity大中華區平台部技術中間楊東棟則通過一段Demo演示,為現場與會嘉賓展示了全新的可編程渲染管線功能,展示了如何使用Pro Builder 高效進行關卡設計,美術資產的快速迭代和基於 ShaderGraph 和 Post Processing Stack 的特效開發等內容。

除了在輕量化、渲染畫質提升到影院級別之外,Unity 2018致力於降低機器學習的門檻並將該技術應用到實際的遊戲開發當中,助力開發者更進一步的簡化開發流程。尤其是在AI技術變得越來越被開發者所重視的當下,Unity也推出了Unity ML-Agents這樣開源的AI工具包,來自Unity AI 與機器學習副總裁 Danny Lange 的介紹中我們可以看到,這款AI工具包將幫助開發者在真實而且複雜的環境中訓練機器代理。尤其是在介紹ML-Agents新增特性模擬學習功能時,Danny通過具體案例展示了遊戲中的角色是如何根據真實人類玩家的行為來進行實時模擬的,整個過程讓人印象深刻。

正是由於有了這些基於Unity的新技術不斷湧現,在加上引擎快速進化的過程中更好的服務於開發者的思路,得以讓Unity迅速成為全球使用率較高的遊戲開發引擎之一。來自Unity CMO Clive Downie在Unite Beijing 2018Kyenote開場演講中所介紹的Unity最新的市場數據顯示,在移動遊戲市場,使用Unity引擎進行開發的移動遊戲有50%,通過Unity開發的遊戲運行於60億台設備上,下載量也已經達到了240億,更為重要的是,有超過25家全球知名的平台也與Unity達成了合作意向,通過Unity引擎所開發的遊戲可以藉助這樣的合作將自身創作的遊戲產品或內容部署到全球各大平台當中去。

助力中國開發者,更全面,更高效

在Unity 2018的諸多升級與更新內容中隊AR/VR技術的支持同樣也是一大亮點,Unity 2018為AR/VR開發者提供了大量內容更新與改進,在混合現實技術MR方面,Unity 2018同樣也有著不俗的提升與新表現,在Keynote開場演講中,Unity CMO Clive Downie同樣也表示在VR內容方面,有69% 的 OculusRift 平台 VR 內容、74% 的 HTC Vive 平台 VR 內容、87%的 Gear VR 平台內容和 91% 的 HoloLens 平台內容均使用 Unity 進行開發,可見Unity在技術支持與內容服務層面幾乎已經成為全球AR/VR/MR領域的重要助力者,而越來越多的開發者或相關公司也正在因為Unity對應這些領域開發所提供的強大支持而獲益匪淺。

Taqtile亞太市場總監元泓毅在本屆UniteBeijing 2018接受採訪時就強調:「針對AR/VR/MR領域做商業軟體開發,更多需要跟各種行業多溝通,看看行業痛點是什麼,我們技術優勢是什麼,把兩者結合到一起,把行業痛點,通過技術手段解決掉。我覺得這才是最有核心價值的解決方案。」而正是Unity能夠做到通過技術支持,協助像Taqtile這樣的企業在AR/VR/MR領域做到切入行業痛點得以進一步的將產品特性展示在所有開發者和使用者面前。

在Unite Beijing 2018上,Unity如何更好的幫助中國開發者實現他們在項目或應用開發的訴求也成為了整個活動中的一大看點。來自Unity大中華區總經理兼全球副總裁的張俊波通過技術支持、技術宣講、教育、資源商店、行業解決方案、戰略級平台合作、廣告等多個層面進行了深入闡述與探討。例如作為開發者最關注的應用或產品變現環節,Unity Ads廣告服務目前在全球的廣告展示量達到了每個月74億次,覆蓋的終端設備量也已經達到了13億台,而為了更進一步的促進和幫助更多的中國開發者實現創收,Unity Ads還針對國內Android市場提供了Unity Ads官方直鏈廣告解決方案,為開發者部署更為便捷、安全性更高的變現解決方案。

與此同時,Unity還針對人才創新培養等教育戰略在Unite Beijing 2018上進行了重點闡釋。在Unity全球教育認證體系之下,開發者可以通過諸如線上互動式教程或是線下官方培訓等方式,學習了解Unity特性與功能,並獲得官方認證。而這一整套教育認證體系也將成為整個Unity大中華區的教育戰略組成部分,而在面對國內的開發者培訓過程中,包括向覆蓋 Unity 用戶全生命周期的分階段教育體系,滿足各類開發需求的課程內容和培訓,以及針對各大高校全新打造的「燈塔計劃」等也將成為未來Unity在國內市場挖掘和培養創新人才的主要方式與渠道。

在著重介紹Unity面向中國國內市場的業務體系時,張俊波著重介紹了本地研發的產品與服務,未來Unity將在線上商店、資源商店、技術服務支持、Unity Connect社交平台等多個領域為中國開發者服務,張俊波也強調未來將會有更多的本地化服務和業務團隊落地中國,幫助中國開發者在遊戲、AR/VR等多個領域獲得成功。

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