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白金工作室訪談:箭在弦上的Switch版《神奇101》神秘新項目已上馬

白金工作室訪談:箭在弦上的Switch版《神奇101》神秘新項目已上馬

神谷英樹和稻葉敦志出席了本屆京都獨立遊戲節,並在接受採訪時聊了聊有關白金工作室遊戲製作理念、新項目動態、以及Switch版《神奇101》的問題。

白金工作室訪談:箭在弦上的Switch版《神奇101》神秘新項目已上馬

訪談在輕鬆的氛圍中進行,神谷和稻葉先是被問到他們各自最喜歡的遊戲類型,稻葉表示自己對故事有深度的遊戲沒有抵抗力;神谷則認為人們普遍對他有誤解,認為他是一個動作遊戲狂人,只喜歡動作遊戲,其實並不是這樣,無論動作遊戲、射擊遊戲、冒險遊戲還是其他什麼類型的遊戲,他都來者不拒,他甚至都打通了NDS版的《使命召喚》。

當被問及「哪款遊戲是你心中最完美的動作遊戲」,稻葉有些遲疑,他對這種完美動作遊戲的概念是否存在表示懷疑;神谷則非常爽快的答到,提到完美的動作遊戲,他立即想到了FC版的《惡魔城》。

根據神谷的說法,他衡量一個動作遊戲的標準,是這個遊戲有讓玩家化身為其角色的感覺,並且玩家會覺得其中角色的招式很酷、有模仿的慾望,當然有一個前提是遊戲的操作手感一定要好。

談到白金工作室,稻葉表示人們認為白金工作室能做出很棒的動作遊戲,那些華麗的連續技和招式動作甚至成為白金工作室的招牌。但他解釋到,這些只是結果,不是目的。白金在做遊戲時並沒有打算以「華麗的動作」作為招牌,那只是自然形成的催化劑。白金工作室做每款遊戲都是一樣的,他們不會抱著某一個頑固的目標去做遊戲,而只是在做自己喜歡的東西。而這些他們自己認為有趣的遊戲,恰好與玩家的興趣產生了共鳴,這也許才是白金遊戲受歡迎的原因。因此很多人在談到白金時總是期待「下一部作品會展示什麼樣的華麗招式」,這對他來說成為一件哭笑不得的事,因為他根本不在意這一點,他只是想做點有意思的東西而已。

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稻葉說他進場的時候看到了「Bitsummit Volume 6」(第六屆京都獨立遊戲節)的標誌,這讓他想起了「The Wonderful 101」(神奇101),因為這款作品在白金工作室的項目序列中正好排名第六位。稻葉還打趣的說,雖然這款遊戲叫「神奇101」,但按照糟糕的銷量來看,它應該叫「不神奇13」。但儘管這樣他仍然很喜歡這部作品,想把它帶到Switch平台上再一次與大家分享。

聽到這,神谷起身向觀眾發問:「如果《神奇101》出現在Switch上,你們會玩嗎?」,台下傳來了一片呼應之聲。

接著稻葉被問到關於開發預算的事,如今日本工作室在開發預算規模上與西方的差距越來越大了。稻葉表示,西方一些3A大作的研發費用是天文數字,特別對於一些工作室來說,這個數字甚至大到即便賣出上百萬份的遊戲依然會面臨破產的風險。而白金在這方面非常謹慎,他們為不同的項目編纂詳細的預算明細,這是他們保持競爭力與自我風格不變的重要保障。

神谷接過話題,他表示有時候這真的不是關於錢的問題。你可以花很多錢,然後做出一個垃圾,比如《環太平洋2》(他小聲補充,這一段其實是稻葉先生讓我說的,稻葉聽到後笑了,並表示這確實是個糟糕的電影)。你有很多錢,但並不意味著你一定能做出好遊戲。作為一名創作者,有時候你會想做一些小遊戲,有時候你會籌劃一個大製作,這些都無關預算的事,而是你到底想不想做,有沒有能力做,那才是最重要的。

白金工作室訪談:箭在弦上的Switch版《神奇101》神秘新項目已上馬

稻葉敦志與神谷英樹

神谷補充道自己正在潛心研發《獵天使魔女3》,他已經迫不及待的想要跟大家分享這款作品的消息,但不是現在。

在訪談的最後,稻葉還透露了一個令人吃驚的消息,他說白金工作室正在製作一些非常有趣的項目,其中有一個從未宣布過的作品,甚至很多白金工作室的員工都不知道。而它的類型也是前所未有的,也許會成為一個顛覆性的新動作遊戲流派。

最後稻葉對這次活動進行了總結,關於所出席的京都獨立遊戲節,他認為這是一個非常好的活動,白金工作室一直秉承著原創性和創新力,而在這裡他從許多獨立遊戲項目中感受到了競爭的壓力,而這將激勵白金工作室在未來持續保持餓狼般的狀態,激發他們的能力。

(本文譯自dualshockers)

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