RNG被暴打的三大根本原因:唯獨第二條,最讓網友們忍受不了!
RNG在兩天的MSI小組賽比賽日中輸掉了兩場比賽,如果說輸給了KZ還情有可原的話,那麼輸給FW就讓無數的中國觀眾為之憤怒了,網友們紛紛指出RNG出現的各種問題,並且將主要矛頭對準了RNG的上中野——一個只靠ADC Carry的戰隊,不可能在世界賽上獲得好成績。
總結RNG戰隊出現的各種問題,閑族在這裡列舉出導致RNG表現不佳的三個根本原因。
1.版本理解差
第一個被很多網友指出來的問題就是版本理解差,RNG的確存在著版本理解差的問題,最能體現出這一問題的英雄就是EZ,EZ的TP套路,是一個抗壓能力極強的打法,EZ帶TP和小兵去質器,就算你拿出再強勢的對線英雄,EZ也不會被壓制,這一點已經在RNG過去的幾場比賽中體現了出來,以打KZ戰隊為例,寒冰+璐璐打EZ+塔姆,EZ不會落後什麼補刀,在塔姆遊走多次的情況下,RNG也沒法快速拆掉一血塔。
而RNG之所以不選擇EZ的原因是,EZ的中後程輸出能力不強,前期對線能力也一般,不太適合UZI的風格,但是UZI是百分之百會用EZ的,RNG要解決這個問題,要麼讓UZI拿EZ,然後Carry核心轉移到上中野上(前提是上中野能夠站出來),要麼就BAN掉EZ,這樣會浪費一個BAN位。
除了上面兩個辦法外,還有一個辦法,就是找到一個能夠完美Counter EZ的ADC或者輔助。
2.打法過於保守
第二個原因是因為RNG戰隊的打法過於保守,這個保守主要體現在陣容的選擇上,RNG幾乎每一場比賽都在以MLXG和UZI作為核心,中上兩個點很難站出來幫助到隊伍,Letme和Xiaohu經常會選擇一些進攻性不強的英雄,在這樣的情況下,MLXG局局野區爆炸,下半野區失守,間接導致UZI爆炸,兩個核心爆炸,沒有人能站出來。
而這兩天,RNG的所有戰術幾乎全部都是在圍繞下路來打,上中的英雄選角都是為下路做嫁衣,為什麼RNG不考慮一下更換戰術,FW的新人上單第一次來到世界賽,為什麼不讓Letme選卡蜜爾配合MLXG打一打上野呢?
Xiaohu與Letme,究竟是狀態不好,還是不敢打,抑或者是被戰術犧牲?如果是第一個原因,那麼RNG很難在MSI上取得好成績,如果是第二或第三個原因,那麼RNG還有救。
3.一級開野設計
RNG輸的兩局,其實都是一個野區的天崩開局,MLXG被KZ針對,RNG一級入侵設計出現失誤,MLXG在劣勢之後仍然選擇了非常激進的打法,導致本來就崩盤的開局變得更加難以挽回。
其實,RNG只要能夠保證MLXG能夠打出一個常規的刷野開局,RNG在這兩場失利中其實都能打得更好,甚至能取得最後的勝利——MLXG只要能正常開局,就能有很好的節奏,RNG也就能實現賽前的戰術部署,然而這兩局天崩開局讓RNG所有的戰術設計全部化為泡影。
想要正常開野,其實並沒有那麼困難,通過一個一級的野區關鍵進路放置視野,再利用團隊的一字型站位來偵查對方過河道的動向,就能有效地預防到對面的開局套路設計。
以上三個導致RNG表現不佳的問題中,RNG需要逐個解決的先後順序是312,首先解決一級開野問題,然後在BP上妥善解決EZ這個點,獲得勝利建立自信心之後,再去改善打法保守的問題,如果Letme和Xiaohu能站出來的話,RNG依然有希望衝擊好的成績。(小組賽保三爭二,避開韓國,打個BO5進決賽,小組賽壓力沒有想像中那麼大)


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