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UG根據幀數變數做動畫

根據幀數變數做動畫,是根據動畫的關鍵幀數的數量變化來更新建模模型而形成動畫。

先建立幀數表達式framenumber=0

然後建立模型,模型尺寸用幀數關係來建立。下面用球體作實例演示:

建立球體,直徑用3+framenumber。球體直接變化為3+0、3+1、3+2.....變數

建立動畫,打開動畫對話框。

選擇關鍵幀選項,如果提示選擇軌跡線就選重新定義按鍵。然後選擇關鍵幀選擇。

隨便輸入一個名稱,選擇步數,添加關鍵幀。

選擇參數,勾選更新表達式

選擇預覽動畫即可以看到生成的動畫

生成動畫效果

舉一反三:

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