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《爐石傳說》傳奇落幕?賺新玩家的錢,傷老玩家的心

爐石這麼久了,看著當年拉我進坑的和被我拉進坑的朋友一個個的都慢慢離開了酒館,其實有點難受的,說真的,爐石現在基本就是靠著新入坑萌新的人數來撐起老玩家的場面了。

暴雪大大估計是吸取了魔獸和守望先鋒的教訓,爐石開始注重版本更新和環境退更,新玩家自然是舒服,可老玩家沒有補償,狂野也越來越難混,沒辦法,因為這樣賺錢啊。

其實我是不喜歡這樣的,暴雪想把爐石做成卡牌第一,這點確實成功的,巔峰時期的爐石無需多言,可要是想把爐石做成一個經典,卻不該這樣。

魔獸和傳奇這些人家之所以經典,只因為當時的遊戲氛圍讓人激動,玩家們在相互的陪伴下互相交流,良好的遊戲氛圍,很容易讓玩家找到歸屬的感覺,才被一代人奉為經典,不然為何魔獸屹立不倒?為何貪玩藍月能打著傳奇的名頭月流水數億?因為這些經典遊戲的強烈的情懷與傳奇色彩。

而爐石傳說,其實有很多的玩家也正是奔著魔獸的信仰而來,龐大的背景,完整的故事和新奇的玩法,讓人耳目一新,沒有噴子,沒有交流,這局的對手可能下一秒就變為朋友,是對對手實力的肯定與尊重,我從未想過一個無法溝通的遊戲竟然可以走到今天。

爐石開拓了一個歷史,爐石傳說傳奇落幕?看看新玩家老玩家的比例,好像是無法避免的了,不管怎麼說,我會繼續堅持,只希望暴雪能回心轉意,不要只顧著賺新玩家的錢,傷了老玩家的心,也希望爐石可以同樣成為一代遊戲傳奇。


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