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克總風味的小作坊年貨——簡評《Tesla vs Lovecraft》

本遊戲/軟體得自Steamcn鑒賞家。

+ 爽快的俯視角射擊殺戮

+ 有趣的傳送與機甲切換機制

+ 自成風格的美術

- 過於吵鬧的音樂音效

- 怪物種類較少,地圖重複利用

- 本地化工作失之粗疏

總評:6.5/10,打了克蘇魯+特斯拉Mod的《Crimsonland》,遊戲性十足,但受過去作品的影響太多。

10tons這家開發組製作的《Crimsonland》給包括我在內的大多數玩家留下了深刻的印象,甚至可以說是俯視角射擊遊戲的代表之作。

在該作成功之後,這個規模不大的開發組一次又一次地複製同樣的遊戲元素,將其添加到時下流行的遊戲題材中,16年的星際旅行、17年的賽博朋克、18年的克蘇魯...玩家所能體驗到的,是一樣的俯視角設計,一樣的光污染,一樣的搖滾電音,一次換湯不換藥的「全新」體驗,可以說是「一招鮮吃遍天下」。幾天前我評價過他們的《JYDGE》,仔細想想,把那篇評測中的「賽博朋克」替換成其他關鍵詞,套用在這家的其他遊戲上,幾乎沒有違和感。

《Tesla vs Lovecraft》(下稱《TvsL》),就是這家小作坊今年推出的年貨,加了點新佐料,但味道依舊。這種原地畫圈、小步進退的開發模式,能再次創造經典么?

這個問題我沒有答案,還是看看遊戲本身吧。

《TvsL》的核心的就是爽快刺激的射擊與殺戮。與《Doom》的設計理念相似,《TvsL》中的攻擊行為有著明確而血腥的反饋:槍械的轟鳴聲、怪物的哀嚎、爆開的血漿、不停歇的火光...讓玩家在這個過程中宣洩情緒、享受刺激。

與前代作品相比,開發組在《TvsL》中添加了一些不一樣的機制:機甲切換與傳送。

玩家操縱的特斯拉有一套星際傘兵式笨重而暴力的機甲,能讓你頂著神話生物的攻擊肆無忌憚地用機槍收割它們的生命,但有著一定的使用時間與耐久限制,一旦超限,玩家就需要奔走於整個戰場間將機甲部件重新收集齊全,於是玩家不得不在機甲掃射與收集部件之間不斷循環,以完成關卡設定的殺戮目標。

與只能步行的殺戮者前輩們不太一樣,這次的特斯拉自帶電磁傳送的技能,有了較強的機動性,在狹小的地圖中不斷傳送、突出重圍,為一成不變的俯視角射擊玩法提供了新的刺激點。

可能在音樂音效方面沒有太多預算,該作的主要背景音樂可以說是「粗糙無腦燃」,很多的音效取用自過去的作品,與BGM作者列了兩個畫面的《JYDGE》形成了鮮明的對比,與「丑萌」的美術風格沒能達成一致,對遊戲的整體觀感有著較為負面的影響。

另外,和這個開發組最近的幾部作品一樣,《TvsL》也有著重複利用地圖、怪物、武器與道具不夠豐富的問題,這也是小作坊年貨的固然弊病了,在此不做過多評價,不得不說,三刷阿卡姆是真的令人感到乏味...

還有一個小問題,該作的中文本地化工作質量...很微妙。翻譯者估計沒接觸過克蘇魯神話相關的亞文化內容,於是炎之精、飛天水螅、盜號種族等克蘇魯神話生物就被翻譯成了火焰吸血鬼、飛天珊瑚蟲、覺醒者等直白而令克蘇魯愛好者啼笑皆非的名稱,最好玩的是遊戲的標題,《Tesla vs Lovecraft》,被翻譯成了《科學 vs 狂怒》,特斯拉是科學象徵說得通,愛手藝這自閉症患者怎麼就狂怒了...希望相關業者能夠在未來的更新中修正相關的問題。

整體而言,《Tesla vs Lovecraft》像是打了克蘇魯與特斯拉Mod的《Crimsonland》,遊戲機制上有一定創新,但還是沒跳出過去作品的限制。不過從玩家的角度來看,經驗豐富的10tons又為玩家帶來了一部刺激爽快的俯視角射擊遊戲。


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