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米格大師教你怎麼做泥漿效果 | 模型製作技巧

原標題:米格大師教你怎麼做泥漿效果 | 模型製作技巧


作者:米格·希門尼斯(Mig Jimenez)


譯者:徐磊


01


干泥漿效果

泥漿效果是我們在塗裝車輛時選擇性運用的一個技法。因為很多不同的原因,許多模友選擇不用這種技法。有些人認為這種技法沒有必要;有些人認為做出來的效果不好看;其他一些人認為泥漿效果會遮蓋住之前做出的效果和車輛的細節。在某些方面他們是對的,因為泥漿效果確實會遮住之前做出的效果。


正因為如此,在一開始就知道想讓模型達到什麼樣的最終效果就顯得非常重要了。從這一刻開始,我們的腦子裡就應該決定是否讓我們的坦克呈現泥漿效果、掉漆效果、塵土或者發動機油污效果。這樣一來就避免了在模型上某些區域進行不必要的工作,因為這個區域之後將被泥漿效果覆蓋。



事實上,對於那些到了塗裝的最後階段才想到製作泥漿效果的模友來說,他們對自己要做什麼並沒有一個清晰的計劃;或者他們只是簡單地對模型進行塗裝,效果有好有壞,但是當到了最後要製作泥漿效果的時候,他們就駐足不前了,因為害怕泥漿效果會毀掉之前辛苦做出的效果。這是多麼愚蠢啊!


我們在一開始就應該做好計劃,泥漿效果就應該像其他細節、輪子和迷彩一樣,是模型製作的一部分。如果模型車輛需要有泥漿效果,那麼我們就應該真實地再現這種效果,當我們製作鐵鏽、金屬或掉漆效果時也是一樣的。



選用幾種顏色的AK舊化液和為干泥漿增加體積感的石膏粉,我們就可以很容易地做出干泥漿效果。


首先噴上一層塵土效果,就像我在塵土效果那一章節講的那樣。我們可以在第一層塵土效果用田宮水性漆噴塗,第二層塵土效果用AK015(塵土效果液)混合AK017(泥土效果液)噴塗。


接下來,我們將AK015與AK017混合後(我們可以根據需要改變兩者的比例,或者加入其他顏色的效果液)加入少量石膏粉,攪拌成均勻的漿糊。我們可以用毛筆將石膏泥漿(即石膏混合AK琺琅舊化液,之後將簡稱為石膏泥漿)直接塗在模型上,或者用氣流吹蘸有石膏泥漿的毛筆來製作濺泥效果。


我們必須考慮到在效果液中加入石膏的話,最後石膏泥漿顏色會變淺。正因為如此,我們需要根據模型所處地理環境的不同,小心地選擇合適的AK效果液顏色。同樣,我們直接筆塗泥漿時,可以在石膏泥漿中加入不同類型的自然界中的泥土和沙子,讓泥漿產生厚度感。不過,不管是手塗還是用噴筆,石膏都會為泥漿帶來真實的紋理效果。對於製作乾燥的泥漿,我們用更淺的顏色,並且需要消光的效果。


02


濕泥漿效果


濕泥漿和干泥漿最基本的不同在於顏色和濕泥有時具有的表面光澤感。濕泥漿的顏色會更深,有時甚至接近黑色。當然,要知道濕泥漿應該是什麼顏色,地理環境是最基本的考慮因素。在地中海的一些國家,濕泥的顏色會淡一些,帶有赭石色和微紅色;而在德國和俄羅斯的一些地域,濕泥的顏色幾乎是黑色。


最簡單的製作這種效果的方法就是將效果液直接塗在做好的干泥效果之上。這是一個製作濕泥漿效果的簡單方法,尤其適合於像法國、義大利和北非等較熱國家的場景,你只需要把AK-Interactive的濕泥效果液塗上去就可以了。



你將會發覺最終的顏色會比你用濕泥效果液的顏色要淡,這是因為下面的干泥效果是混合了石膏粉的,而它會吸收一部分濕泥效果液的顏色,所以最後的濕泥效果顏色會淡一些。你同樣也可以畫一些不規則的垂線來模擬濕泥漿的垂紋效果。




另外一種製作濕泥效果的方法是將相應的顏色與石膏粉或者是花園土混合,這給予了濕泥真實的厚度感和紋理。

為了製作非常濕的泥土,我們需要加一些光澤清漆。所有類型的琺琅光澤清漆都可以。根據你所製作的模型車輛所處的自然環境(比如雨天,或者俄羅斯冰雪融化的季節),你可以改變所加入的清漆的量,可以多加一點,也可以少加一點。


當用毛筆塗完濕泥效果之後,讓它乾燥24小時,接著我們就可以製作濕泥因為雨水沖刷而出現的垂紋效果了。首先用泥土的顏色畫一些垂線(模友可以選用AK016新鮮泥漿效果液和AK023深色泥漿效果液來製作這種效果),接著用蘸有少量White Spirit的平頭毛筆輕輕抹蹭,直到這些線條變得柔和且模糊。


如果我們對最終的效果不滿意,我們同樣可以利用這種方法來加強一些區域的濕泥效果。



但是我們同樣可以畫出這些泥土的線條(垂紋),如果希望這些垂紋更加模糊,我們可以將AK016(新鮮泥漿效果液)用White Spirit更加稀釋一點;如果想讓這些垂紋看起來像更加新鮮的泥漿,我們還可以多加一點光澤清漆。使用這種方法我們可以得到更加不規則(更加自然)更加吸引人的效果。



03


濺泥效果


濺泥效果在車輛上很常見,在大多數情況下坦克或者卡車行駛在雨水浸濕的泥濘的道路上, 當車輛的車輪或者履帶駛過泥漿,泥漿會被濺起並落到車體上。之後濺泥會變干,但是當車輛再次駛過泥漿時又會濺起泥漿並落在車體上,這樣就形成了不斷累積起來的、多層的、顏色不一、乾濕度不同的濺泥效果。


這是我們在模型上所能做出的最為驚人的效果,但同時這也令很多模友望而卻步,因為它們擔心這種效果會毀掉之前所做的工作。正因為如此,很多模型沒有這種類型的濺泥效果。


對於如何用不同的方法來製作泥漿效果,我已經講了很多年。但是在最近的幾年裡,我設計出了一種終極方案,它簡單而且總是可以做出很好的效果。直到現在,最有效的方法之一就是使用粉彩,但是粉彩需要混合丙烯樹脂才能與石膏粉牢固地結合。


現在我們可以用AK-Interactive 專門生產的琺琅媒質的泥漿效果液來製作濺泥效果。我們可以使用一種效果液,或者將幾種效果液混到一起。我們可以用塑料杯來容納混合物,用舊的毛筆攪拌這種混合物。一點一點地加入石膏粉,直到成為了稍微濃一點的牛奶樣質地,就像融化了的冰淇淋。


有一點你必須考慮到,那就是混合物越稀,最後做出來的濺泥效果就越細小,如果混合物太稠,做出的濺泥也會過厚而且不成比例。事實上,就是60%或70%是AK 效果液的比例比較合適(但這並不是唯一的), 其餘的部分是石膏粉。



用一支舊毛筆,蘸上少量的這種混合物,將毛筆置於我們想做出效果的區域上方。然後將噴筆噴出的氣流(噴筆只出氣,不出漆)吹到筆毛上,這樣筆毛上的混合物就會濺到模型表面,形成非常真實的濺泥效果。你必須總是先從做淺色的濺泥效果開始。最好每次都在一張白紙前試一下筆毛上蘸取的混合物, 確定濺泥效果處於最好的狀態,這樣我們才能在模型上進行噴筆吹濺泥的操作。做完淺色濺泥後,再在淺色濺泥的範圍內做深色的濺泥效果。




當我們製作濺泥效果的時候,很有可能有些效果不是我們想要的。


要控制好所有吹到模型表面的泥漿小點是非常困難的,有可能很多這些泥漿小點的大小和形狀不是我們想要的。只有到這個時候,使用琺琅產品製作泥漿效果的優勢才能顯現出來。因為琺琅產品要花好一段時間才能完全乾透,所以我們可以用毛筆修正、柔化或移除我們不需要的痕迹,直至最後達到我們需要的效果。


與之不同的是如果用丙烯漆製作泥漿,一旦泥漿效果被製作上去,我們就不能夠進行修正和改變。同樣與之不同的是利用粉彩來製作泥漿效果,因為粉彩需要明膠才能硬化。


當製作完干泥漿效果之後,我們讓它乾燥24小時。之後我們重複這一步驟製作深色泥漿、濕泥漿或者新鮮泥漿,最後修正那些看起來不合適的小泥漿點,做這個我們只需要一支幹凈的蘸有White Spirit的毛筆。



當我們在車輛側面製作泥漿效果時,我們需要在側面後部製作出更大更濃的泥漿效果,因為這裡是泥漿聚積的地方。 不要讓泥漿規則均勻地散在整個側面。


觀察一下,這輛豹Ⅱ坦克側面的濺泥基本上集中在後部。濕泥漿要做在干泥漿之上,面積要小於干泥漿。這一現象在現實的車輛照片中很容易看到。




俄羅斯冬季的泥漿效果與伊拉克或者阿富汗公路上產生的泥漿效果是有所不同的,因為所處的地理環境不同。有一些地質堅硬,有一些地質鬆軟。在阿富汗,很多地方的土地與北歐土地相比,更緊湊更多石。所以如果只做阿富汗場景的車輛,我們可以把濺泥效果製作得更加不規則,在這種情況下,較大的濺泥點也是可以接受的。在這個實例中,我們用三種不同顏色的AK效果液(AK 022非洲塵土效果液、AK 080夏季庫爾斯克土效果液和AK 015塵土效果液)混合出新的效果液顏色,與我們在阿富汗照片中看到的泥土顏色一樣,這種混合物加的石膏粉更少,大約只有20%。


製作路輪上的濺泥效果,我們需要用略微不同的方法。當我們在製作整個側面的濺泥效果時,我們需要讓噴筆尖與毛筆形成一定的角度,這樣就能製作出運動中泥漿濺到車體側面的效果;當製作路輪上的濺泥效果時,我們讓路輪中心、毛筆尖和噴筆尖在一條垂線上。



對於有幾列路輪的戰車,我們需要先塗裝裡面一排的路輪,接著安裝外面一排路輪並進行塗裝,像圖中那樣用一些遮蓋紙片以避免弄髒後面一排輪子。




資料來源:


《坦克模型塗裝技術指南》(原書第2版),AK-interactive公司出品,中文簡體版由機械工業出版社翻譯出版。


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