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斯坦福大學VRclub推出的這4個AR/VR項目了解一下

原標題:斯坦福大學VRclub推出的這4個AR/VR項目了解一下



大學往往是科技巨頭尋求突破和創新的溫床。當下,微軟、Facebook、谷歌和Snapchat是全球先進科技的引領者。他們也是將學生時代產生的靈感轉為實踐,最後獲得了成功。除了社交領域,其他領域亦是如此。說不定下一個AR/VR公司就是大學生創建的。

斯坦福大學首個官方VRclub—— Rabbit Hole VR於2015年下半年推出,旨在將VR愛好者聚集到一起。他們渴望嘗試這些體驗,討論在新媒體中應用的想法。外媒採訪了這些沉浸式VR/AR領域的大神,並介紹了其開發出的VR/AR項目。


AR短片《Snowbird》


《Snowbird》用ARKit創建,旨在以一種新穎的方法為你講故事。這部短片講述了一隻困在一個雪球里的小鳥的故事,雪球里有一隻乾癟的老雪人。據說《Snowbird》是第一部AR同類短片。


《Snowbird》的創作者Max Korman和KhoiLe著眼於讓觀眾儘可能的融入故事中。其長遠目標是利用AR技術開發出一種沉浸式敘事方式。AR和VR短片之間的一個最大的區別是:VR故事是以自我為中心的,觀眾是虛擬世界的主宰者。相反,AR敘事可能將我們所處的現實世界轉化為故事的一部分。該短片可在iOS App Store上觀看。

MR界面和鍵盤


Jerry Meng的"v.OS"項目旨在通過混合現實中的打字鍵盤來創建虛擬用戶界面。在視頻中,我們看到的MR效果是通過VR頭顯和能夠感知外部世界的立體相機實現的。虛擬物體會覆蓋在外部世界的頂部。該鍵盤提供基本的打字功能,以及更高級的引擎比如Leap Motion的Orion等,旨在為用戶提供交互體驗所需的核心工具。


傳統上,文本輸入對於VR和AR來說,其用戶界面是一個大挑戰。用戶在佩戴頭顯時很難登錄或搜索信息。業界曾嘗試使用語音輸入作為導航的一種方式。儘管語音交互很有用,但在某些情況下,用戶可能不想使用語音;也許正在使用密碼登錄;或在一個需要保持安靜的地方。通過引入MR鍵盤,VR有可能更容易被廣泛使用,獲得更多的受眾群。


3D內容投影


Jason Ginsburg的Lightwork是一款光場顯示器,無需佩戴特殊眼鏡或配件(如數字全息圖)的情況下,即可投射3D內容。藉助Lightwork,多人可以同時查看共享屏幕。另外,根據你所站的位置,看到的3D對象的角度也不同。


Lightwork可使人們在3D場景和環境下,輕鬆測試不同的場景和交互界面。另外,用戶不用一直佩戴VR頭顯,即可製作用戶界面的原型。這項技術可廣泛應用於零售業。比如,現場銷售人員可為顧客演示鞋子、箱包、汽車等產品的3D模型,而無需佩戴笨重的VR頭顯。


VR紀錄片《Paint Down the Wall》


Hope Schroeder創作的《Paint Down the Wall》是一部互動式的360度紀錄片,短片拍攝了柏林牆、貝爾法斯特和平牆以及美墨邊界牆。


這些邊界牆在柏林,貝爾法斯特和美墨邊界等地具有深遠的歷史意義。在創作這部紀錄片時,Schroeder前往了四個國家,橫跨邊界地區,向藝術家、激進分子和歷史學家學習和探索公共藝術在政治行動中扮演的角色,並將此拍成一個身臨其境的紀錄片,以深入探討歷史。

《Paint Down the Wall》想表達的是:探索歷史的意義最好是通過某一種規模和存在感來實現,而VR恰恰是實現這一點的最佳方法。在預告片中,柏林牆藝術家Kiddy Citny,在牆壁倒塌不久之後,朗讀了他在1990年寫的一首詩。這部紀錄片展示了在今天的城市中殘存的遺迹,你可以在所處的環境中去創造,並留下你的想法。

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