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虛擬現實正在進入韓國主流電影院線 | VR網原創

原標題:虛擬現實正在進入韓國主流電影院線 | VR網原創


隨著虛擬現實在全球範圍內被認為是一個可行的電影技術,韓國的電影行業毫不猶豫地加入了這一趨勢:電影技術實驗室和視覺效果工作室正在比以往任何時候都要激進地開發VR內容,而主要的電影院線也在開發新的技術來展現這種內容。


直到最近,VR內容在影院還很少見,因為大部分的VR內容都是為主題樂園和遊戲而設計的。但是現在,韓國正在跟隨這種全球的趨勢。像是Eugene Chung的VR動畫「Arden"s Wake」正在吸引廣泛的注意力,並且頂尖的電影節也為VR電影特別設置了競賽單元。


韓國也已經有了一些值得注意的VR影視項目:在去年,Gina Kim的VR紀錄片「Bloodless」入選了威尼斯電影節VR競賽單元,並且獲得了最佳VR故事獎。該片根據一個發生在1992年的真實事件改編,主題是關於一個韓國性工作者被美國士兵謀殺的事件。


而在最近,VR愛情劇「Stay With Me」以沉浸式4DX格式在CJ-CGV院線上映了。該影片由Bryan Ku執導,「Stay With Me」講述了一個夢想變成一位音樂家,但卻很懼怕登上舞台的男孩,以及一個渴望成為一位演員的女孩之間的故事。


「當人們在想到VR時,大多都是想到冒險、動作或者恐怖電影,」Bryan Ku在「Stay With Me」的媒體發布會上說。「我相信,VR最偉大的特性在於,它能夠讓觀眾與電影產生情感上的聯繫,並且愛情劇正是最貼近這一特性的題材,」他說道。


作為世界上首個在VR中拍攝並且以4DX格式來播放的電影作品,「Stay With Me」是從一開始就特別為4DX而設計的,並且是以360°的形式拍攝。從開發階段開始,CGV院線的特效團隊就加入了這一項目。


「用於VR的4DX特效應該與用在其他電影的4DX有所不同,」CGV院線的Yoo Young-gun說道。「只有視覺元素是不足以達成VR應有的效果的,VR是通過將其沉浸式特性最大化,來形成一種全新的故事講述形式。有了4DX技術,觀眾們能夠觸摸、聞到並且感受到這部電影,這也就意味著虛擬現實達到了其字面上所表達的感官體驗。」



CJ-CGV的目標是在全球範圍內推廣4DX VR,通過將VR技術應用到其在全球範圍內的500家4DX影院。

「我們正在策劃一個VR附加組件包,可以讓電影院線展示VR電影,並且將會提供給全球範圍內的500家4DX影院,」Yoo說道。


在另一方面,韓國第二大院線Lotte Cinema,在今年早些時候發起了一個專為VR內容而開設的特殊項目。該項目所選擇的影片包括Patrick Kwon的「Nine Days」,這是韓國的首個為影院放映而製作的VR電影。



「在這個項目中,我們與三星合作,並且將會使用其頭顯和手機,但我們如果進行常規的VR放映,代價會更高,」Lotte Cinema的Kang Seung-hyuk說道。「我們需要確定是否有足夠多的VR內容,來覆蓋成本。」


由於VR仍然處在早期階段,並且還缺乏一個穩定的市場,大多數VR作品還依賴於支持基金。韓國文化體育觀光部和韓國文化產業振興院、韓國信息產業促進會等機構正在資助VR項目,同時,韓國電影藝術學院也為VR內容製作開設了一個特別的課程。

同時,私營企業也在加大投入。比如韓國領先的視覺效果工作室Dexter Studios正在運營一個數字人類虛擬現實研究實驗室,並且正在製作一系列的將於今年在CGV的影院放映VR電影。這家工作室的作品包括科幻動畫「From the Earth」和實景恐怖作品「Trapped」。

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