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狄仁傑身為射手需要注意的不只是傷害,二技能不是用來打傷害的

狄仁傑身為射手需要注意的不只是傷害,二技能不是用來打傷害的。

狄仁傑自從改了之後,不但是增加了自己的生存能力,而且登場次數也是大大增加了。狄仁傑的一技能的釋放有減速效果,而且自己還會往後面退一點。有一點需要大家注意的是,一技能的釋放傷害是看你有多少個令牌打中對方的。所以說,需要你貼臉放得傷害才會是最高的,但是狄仁傑偏偏是一個射手,所以這個設計是為了讓狄仁傑被貼身的時候強勢爆發來證明自己已經變強了吧。

狄仁傑的二技能就厲害了,因為他的二技能才會有更多的玩家青睞他。這個技能就是一個接觸控制啊,解除控制這個屬性可是自己多出了一個保命的召喚師技能啊。一個控制不住的射手能夠給對方多少傷害,你問問狄仁傑就知道了。大招就沒什麼亮點了雖然傷害還不錯,但是還是一樣的控制黃牌。狄仁傑這個英雄的傷害和攻速太變態了。面對這個英雄的時候,我們更多情況覺得他就是一個粘人的蟑螂,你甩不掉他就被他追著打,你控不住他還跑的快。

狄仁傑的裝備上面都是比較吃攻速的,在末世之間裝備中有很好的體現了,這件裝備可以說是和三項一樣的神裝了。狄仁傑就一個系列的裝備就是攻速暴擊,因為這個機制所以狄仁傑比較考驗選手的站位輸出。二技能永遠捏在手中,不是用來打傷害的,更多的是為了保障自己有一個好的壞境去輸出。大招開團也是一個很好的方式,因為狄仁傑的傷害是足夠去打團的。

有一個出裝就是讓狄仁傑打野刀起步,但是這件裝備你做出來需要你有carry的能力了,因為打野需要發育,整個遊戲因為你死了而失去大部分經濟這樣得不償失。雖然出打野刀的狄仁傑發育是很快,但是給打野的空間也相對來說小了一點。如果能夠控制好紅buff和河道蟹的擊殺,那麼這件裝備對於射手發育來說極好。

狄仁傑是一個射手,所以我們需要記住的是使我們能夠打到誰就追著打。畢竟後面的輸出就和你一樣,有巨大的傷害就不要去想你能打到後排了。你把前排打了就算是給整個團隊最好的回報了。狄仁傑是一個清線能力很出色的射手,結合這一點你需要知道這個遊戲的主旨是推塔。狄仁傑在很多時候的高攻速對於拆塔和清線來說太好了。作為射手你要知道團隊現在最需要的是什麼,有時候能夠摸到塔的時候就盡量去點。


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