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為什麼使命召喚、戰地、武裝突襲沒有吃雞模式?

這次向小超哥提問的是玩家比較喜歡玩吃雞,所以它的問題是為什麼只有吃雞和堡壘之夜這兩款遊戲擁有吃雞模式,而其他的遊戲都沒有,這是為什麼呢?

首先需要知道的是遊戲的開發工作,其實是需要長期的時間安排。但我們現在看到一款遊戲的更新工作室。尤其是比較重要的更新內容是。其實他們很有可能是在半年前,甚至是在一年前。就已經被安排好的內容。所以當大家看到絕地求生的成功的時候。對於這些開發商來說,模仿這種模式並不是最優先的工作。我而是需要先把開發工作既定的安排優先完成。然後再考慮其他問題。

我們首先來分析戰地的情況。戰地是一種地圖非常遼闊,戰鬥類型非常多樣的競爭遊戲。可以為緊張的戰鬥提供很遼闊的舞台,從外表上看這種形式是最適合複製吃雞的模式的。但是因為戰地一的壽命已經到最後的時候,今年就會有戰地的新作退出。所以與其在戰地一的最後生涯中推出相關的模式。不如在新作中首發這種模式。會收到更多的關注,之前就有新聞報道稱今年的戰地新作將會有吃雞的模式。

我們再來說說使命召喚的情況。使命召喚的多人地圖一般是面積比較小的。但是我們都知道吃雞刺激的核心就在於未知的可能,根本的可玩性就在於誰都不知道接下來會發生什麼。而這就需要對遊戲的地圖提出一定的要求。所以可以想像如果在使命召喚當中加入吃雞的模式,會對目前的模式提出一定的修改,以適應現有玩家的習慣。使命召喚玩家的群體數量非常龐大,保守估計都有千萬玩家以上。所以動視是很有可能為照顧這部分玩家而推出屬於吃雞的模式。

和武裝突襲退出刺激模式的可能性是最低的。首先,我們都知道武裝突襲主打的是真實性。這本身就已經跟吃雞的模式是比較衝突的。再加上,如果真的說起來的話,武裝突襲的地圖面積是最大的,你甚至可以在地圖中駕駛噴氣式戰鬥機。所以如果武裝突襲當中有刺激的模式。你很可能需要好幾天的時間才能找到對方玩家在哪裡?因為地圖面積實在是太大,地形也很複雜。再加上武裝突襲的彈道設計非常嚴格。需要考慮重力方向單道。下墜,還有很多方面的內容。所以就算是發現玩家戰鬥的過程也會非常無聊。因為你很可能打了很多槍都打不中。但最後不小心中了一兩槍就死掉了。從可玩性上來說,武裝突襲加入刺激模式的可能性是最低的。

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