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Com2us一季度凈賺2.2億:《魔靈召喚》全球下載量突破9000萬

來源:企鵝號 游譯者

Com2us2018財年第一季度銷售額為1140億韓元,連續十個季度突破了1000億韓元,海外市場銷售額佔85%,凈利潤達365億韓元(約合人民幣2.2億),《魔靈召喚》全球下載量已經突破了9000萬。

韓國手機遊戲開發商Com2us於上周發布了公司2018財年第一季度財報:第一季度銷售額達1140億韓元,同比下滑5.2%,環比下滑14%;營業利潤達394億韓元,同比下滑21.3%,環比下滑14.4%;凈利潤為365億韓元,同比下滑0.5%,環比上漲28.9%。

Com2us2018Q1財報數據

儘管與之前業績相比略有下滑,但Com2us仍然錄得表現強勁的一個季度,公司銷售額連續十個季度突破了1000億韓元。從各個地區銷售額來看,第一季度韓國國內銷售額為167億韓元,在公司總銷售額中佔比14.7%,亞太其他國家和地區為350億韓元,佔30.7%,北美為387億韓元,佔34%,歐洲及其他地區銷售額分別為204億韓元和31億韓元,佔比17.9%和2.7%。海外市場銷售額合計973億韓元,同比下滑8.7%,環比下滑13.6%,仍然占公司總銷售額的85.3%。

Com2us2018Q1各地區銷售額佔比

Com2us通過已發售作品以及全新的手游陣容在競爭激烈的手游市場上建立了忠實的玩家基礎。公司旗艦遊戲作品《魔靈召喚》自2014年發行至今已經進入了第四個年頭,截止至今年3月該遊戲的全球下載量已經突破了9000萬大關。這款遊戲也代表了Com2us致力於為玩家帶來頂級手游體驗和為玩家社區提供行業領先的客戶服務的一貫承諾。公司也將在《魔靈召喚》四周年紀念日到來之前為其發布全新的內容以及各種推廣活動,同時還將在今年夏季舉辦魔靈召喚2018世界競技場錦標賽(SWC Americas Cup 2018)。

目前,Com2us正與《行屍走肉》創作人Robert Kirkham及其旗下Skybound Entertainment公司進行合作,系列漫畫和卡通片已經在製作當中。與此同時,Com2us還和全球知名的衍生品開發商Funko合作開發相關的人偶、服裝及其他衍生商品,旨在進一步擴大《魔靈召喚》IP在全球市場特別是手游領域之外的影響力。

Com2us旗下其他主要作品《MLB:9局職業棒球18》(MLB 9 Innings 18)以及《高爾夫之星》(Golf Star)也為公司第一季度的業績做出了很大貢獻。獲得動視旗下遊戲IP授權進行開發的實時回合制RPG《斯派羅的大冒險》手游將在今年夏季上市,備受期待的《魔靈召喚MMORPG》則將在年底之前推出。

另外還有融入國際象棋的移動和攻擊方式的回合制RPG《鏈戰》、全新概念的回合RPG《勇者使命2》(Heroes War 2)、音樂和舞蹈為主題的沙盒遊戲《Danceville》、休閑高爾夫遊戲《魔法高球學院》(Birdie Crush)等內容豐富的全新作品也已經進入上市計劃中,準備大舉進軍全球市場。

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