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LOL、AOV、皇室戰爭等進入2018亞運會電子體育表演項目

來源:企鵝號 騰訊互娛Online

5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電子體育比賽項目,騰訊電競攜《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》將正式亮相雅加達亞運會電子體育項目的賽場。

第18屆亞洲運動會於2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達舉辦。作為亞洲規模最大的綜合性運動會,本次雅加達亞運會共有45個參賽國家/地區,電子體育則是首次亮相亞運會,作為表演示範項目為後面成為正式項目積累更多的賽事運作經驗。

本屆亞運會電子體育比賽分為多人在線競技類(MOBA)項目、即時戰略遊戲(RTS)項目、體育類項目、卡牌類項目及兩款手游端項目,多人在線競技類(MOBA)的團體賽《英雄聯盟》、騰訊天美自研公平競技類(MOBA)的團隊賽《Arena of Valor》、休閑競技類個人賽《皇室戰爭》佔據其中三席,將於近期在各國家/地區開啟運動員註冊及預選賽選拔。

騰訊集團副總裁程武表示:「感謝亞洲奧林匹克理事會(OCA)和亞洲電子體育聯合會(AESF)的認可,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》等項目能來到亞運大家庭中,我相信這是對電競運動的巨大認可,也是每一個有電競夢想的愛好者的一次證明。騰訊電競能成為這一歷史時刻的參與者與見證者,也感到非常的自豪。相信電子體育項目在正式進入亞運會後,會加速推動電競行業的規範建立。相信未來會看到電競與體育的更多融合,能在更多專業體育賽場上看到電競項目的身影,為電競運動的發展帶來更多可能。」

隨著互聯網時代的發展與基礎設施的提高,電競的影響力與日俱增,無論是被國際奧委會、亞奧理事會承認電競是體育運動;還是從經濟利益角度,將電競納入體育範疇後,對市場想像空間的擴大,來釋放出更多對社會的正面影響力,電競運動正在一步步成為被社會認可的一項具有巨大發展潛力的體育運動。

電競產業是基於遊戲又超越遊戲的集科技、競技、娛樂、社交於一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。作為中國電競發展過程中主要的參與者、推動者及領軍者,騰訊電競一直積極地推動電競運動的發展與融合。自2016年品牌成立以來,2017年提出中國電競的「黃金五年」,今年UP大會上騰訊電競將「體育化」為核心深度布局,2018年將從賽事、產業、教育、政策規範及區域建設等多模塊進行全面升級。

此次亞運會項目的公布,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》的成功入選,是電競行業一次標誌性的事件。而在全球範圍內的普及與受歡迎程度,這三個項目所擁有的強大用戶基礎,成熟的賽事體系與較高的賽事觀賞性,都讓「騰訊電競攜三大賽事項目入亞」成為了中國電競發展中的「里程碑」。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)

《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。2016年9月《英雄聯盟》全球月活躍人數已超過1億人。

2017年,英雄聯盟全球總決賽首次在中國全程舉辦,吸引來自全球13個賽區的頂級職業戰隊對決。2017年9月23日開始,來自全球28個國家和地區的144名選手來到中國,先後經過武漢、廣州、上海,在11月4日於北京國家體育場——鳥巢展開冠軍爭奪戰。整個賽事全球累計收看時長超過12億小時,半決賽RNG對戰SKT的比賽中獨立觀眾峰值超過8000萬,打破所有電競賽事紀錄。本次賽事獲得國家體育總局支持以及共青團中央、中央電視台、新華社等數百家主流媒體報道,在體壇周報發布的「2017中國十大巔峰體育賽事」中,2017英雄聯盟全球總決賽排名第五,成為唯一上榜的電競賽事。

同時,《英雄聯盟》還致力於推動全球電子體育發展。除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」、「洲際賽」、「全球總決賽」、「全明星賽」四大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了《英雄聯盟》獨有的電子體育文化。2017年,LPL賽區公布聯盟化與主客場電競戰略,正式推動電競進入聯盟化、地域化發展時代。同年僅LPL賽區觀賽人次突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,LPL當日最高觀賽峰值突破1.4億人次。

《Arena of Valor》(簡稱AoV)

《王者榮耀》是由騰訊天美工作室群獨立開發的5V5團隊公平競技手游。作為王者榮耀的國際版,《Arena of Valor》同樣由騰訊天美工作室群獨立研發。自公測以來,連續佔領了28個國家的暢銷榜TOP10,躋身18個國家的免費榜TOP5,擁有16種語言的版本,並且在85個國家和地區發行。截止至2017年底,《Arena of Valor》在海外地區(不含中國大陸)的DAU成功突破1000萬。

來自亞洲的SMG,歐洲的Team Vitality和SK Gaming,美洲的Team Liquid和Paingaming等頂級戰隊的加盟,讓《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)在2017年11月底韓國舉行的AIC(Arena of Valor International Championship)比賽成功吸引了全球超過3600萬人次的觀看,並刷新移動電競賽事獎金的世界紀錄。2018年《Arena of Valor》還將推出全新國際賽事——Arena of Valor世界盃(以下簡稱AWC),進一步通過高質量的賽事呈現、創新的移動競技體系、更具看點的內容輸出、更具激勵的獎金獎勵等方面,實現騰訊自研產品在海外移動電競上的全面升級。

《皇室戰爭》(Clash Royale)

《皇室戰爭》作為一款全球同服的實時短局競技手游,自2016年上線後迅速風靡全球,成為蘋果谷歌商店「2016年度最佳遊戲」,全球註冊玩家超過7億,《皇室戰爭》不斷通過遊戲版本更新、新卡牌推出、遊戲模式創新等措施保持著生命活力。

擁有全球統一的職業聯賽和個人賽體系的《皇室戰爭》,用戶參與度極高。2017年舉辦的CCGS(皇室戰爭皇冠錦標賽)世界單人賽就已經吸引超過2700萬玩家參加線上預賽,總決賽共有9國選手角逐,並於全球直播。

作為首個全球性移動電競職業聯賽,2018 CRL皇室戰爭職業聯賽(簡稱CRL)覆蓋中國大陸、亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲五大賽區,成功吸引20多個國家/地區的40多支職業戰隊參賽。同時,《皇室戰爭》在移動電競賽事端首創了豎屏直播技術,讓觀眾有了更好的觀賽體驗。

隨著電競主流化這一里程碑式的邁出,騰訊電子體育項目入圍亞運會,讓我們一起為中國加油!


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