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都說巫女森林不是個好版本,咱們來看看,到底差到什麼程度

所謂「睡前人生路千萬,醒後原途去上班」無聊的人生就是這麼一步步無聊下去的。我是顧影,想必我的讀者是不會這樣的。不過至少,女巫森林是挺無聊的。咱們今天不說卡組不說單卡,就單獨來隨便聊聊。內容不多,不過牽扯挺廣,介意的不妨右上角。

每次只要說暴雪有什麼不好,我就知道,有不少暴躁老哥已經準備好要跳出來了。當然,眾口難調說實話也是個客觀的事實。不管多少人吐槽女巫森林沒意思,還是有不少人覺得玩的挺開心。而一旦有人明確表示自己不喜歡這個版本,必然會有人跳出來,表示愛玩玩不玩滾。惹不起惹不起,各位大佬太厲害。

假設,咱們假設,每個玩家都是理智的,那麼根據「千人千面」定律,對於tww(女巫森林)就必然會有人覺得有趣,有人覺得無聊。而一旦所有人都覺得無聊,那必然是水軍所過,寸草不生;但如果所有人都覺得有意思,那大概不是遊戲做的太好,而是玩家被洗腦的太厲害。

國內的環境,尤其是遊戲環境,大家都知道的。用烏煙瘴氣來形容絕不為過,kpi或者變現壓力太大,情懷就往往變成個笑話,有情懷的玩家就算在大公司也不見得的能將情懷帶給別人;而沒情懷的工作者只要能給公司帶來大量利潤,誰在乎什麼是情懷。但這個循環終究是要玩家作為最後一環接受的,於是乎,環境越來越差,而你還不能吐槽哦,因為是你們自己把垃圾遊戲氪上天的(當然,這不是說爐石或者暴雪)。

上面這段話大家隨意看看,畢竟,看了也改變不了什麼。

回到女巫森林,或者說回到爐石,回到暴雪。他們當然已經做得不錯了,不然也不會在國內獲得這麼好的口碑,這麼高數量的玩家。暴雪是個好公司,爐石是個好遊戲,那是不是就證明女巫森林是個好版本了?肯定有人這麼認為,即便這三者間根本沒有關係。但既然我要反駁,那自然得有點理由來說服玩家。

1:女巫森林有什麼新東西嗎?

突襲?迴響?大家都明白,這只是之前的東西換了個名字加了幾張新卡而已。但,為什麼很少有玩家拿這點來說呢?因為更多玩家會表示,這才第一個版本,當然不能太厲害,新的東西要以後慢慢出,得為之後的版本留出設計空間。那我就不明白了,去年都可以任務、DK、橙武,三個版本三個大系統,怎麼今年就不行了?江郎才盡還是刻意保留?如果是前者,那血崩,不提了。如果是後者,那又為什麼?

2:巫女森林有平衡嗎?

客觀的說,沒有。當然了,如果有玩家認為「打不過就加入」這個觀點一點問題都沒有的話,那我也是沒話說的,畢竟惹不起的人太多。術士騎士兩個上版本的老大哥,在女巫森林沒有太多加強的情況下,依然是佔據絕對的優勢。而德魯伊的牆德與潛行者的任務賊倒是真的因為女巫森林的新卡而變得火熱。於是在把小黃毛踢下神壇之後,這四個職業變得相當穩定。當然了,其他職業要是想玩,強行找出個50%以上勝率的卡組也不難。那,這叫平衡嗎?

3:女巫森林遊戲體驗如何?

個人覺得不好,但肯定更多人會跳出來說,愛玩玩不玩滾。那聽我說完,這句話是:非毒瘤玩家來說,體驗賊差,不是扛不住快攻就是搶不死任務賊;不是被一堆牆噁心到,就是看著一地惡魔無能為力。我們不說所有玩家玩爐石都是為了贏,但至少別輸的贏不了啊。但事實上,就因為自己沒用主流卡組,按興趣組了套牌,然後發現一連跪打不過毒瘤。打不過不說,搞不好還得被對面瘋狂嘲諷。而毒瘤玩家很厲害嗎?未必吧,畢竟,抄個組卡能費多大事兒?什麼強玩什麼的玩家,誰也不能說他們錯對吧。

三個問題,僅僅是冰山一角。而事實上,管中窺豹,可見一斑。可笑的是說句公道話還要被瘋狂嘲諷。雪崩之下,沒有一片雪花是無辜的。大環境之下,又有哪個玩家是無辜的?

對了,之前的滴滴事件,把自媒體diss的一文不值。說什麼為了流量不擇手段沒有底線。呼籲各位下次看到這種文章就別點進去了。不然幾百萬的點擊量,你也是褻瀆死著的一環。

寫完就覺得,這篇十有八九是要被噴了。不過說點自己想說的事,分享下自己的觀點,本就是我的初衷。至於說評論區會有多慘烈,這點我相信理智的讀者遠遠多於暴躁的人。

言盡於此,我是顧影,明天見。


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