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移動遊戲時代 如何在畫面渲染與引擎技術發展尋找新思路

近年來,中國移動遊戲市場呈百花齊放之勢,在品類豐富的基礎上,產品性能、畫面不斷實現突破,也一度成為市場核心競爭點。如何在遊戲性能、畫面實現優化、突破,盛大遊戲新一期Gclub中,多位行業大咖共同探討、碰撞,為行業提供一條新的借鑒思路。5月5日,盛大遊戲Gclub技術向第一期在上海浦東香格里拉大酒店圓滿舉行。近四十位來自盛大遊戲、騰訊、網易、完美世界、育碧、侑虎科技、莉莉絲、巨人網路、疊紙等企業的引擎、客戶端等相關專家、負責人齊聚一堂,針對Unity移動遊戲的渲染性能優化、未來引擎的發展需求與趨勢及移動平台畫質分級方案等話題進行分享,共同就移動平台遊戲技術等話題展開深入探討、交流。

盛大遊戲Gclub技術向第一期

盛大遊戲熱血工作室總經理張在偉在開場致辭中表示:「多年來,我有幸見證盛大遊戲從運營型著稱的公司到以研發為主的綜合型公司的轉型,無論是《熱血傳奇》《傳奇世界》,還是今年將上線的起源工作室《傳奇世界3D》《光明勇士》等產品,都體現了盛大遊戲在研發層面的不斷投入和進步。舉辦Gclub的初衷,也正是希望能夠與業界友人共同交流,探討遇到的問題,大家匯聚新的想法、創意,共同為推動行業進步而努力。

盛大遊戲熱血工作室總經理張在偉

侑虎科技CEO張鑫在會議中針對次時代渲染及渲染相關進行分享,並列舉大量實際操作案例去解讀。張鑫表示,自2017年第二季度至今,移動遊戲對中低端設備性能開銷大幅下降,這不僅意味著遊戲的運行效率越來越好,更意味著中國遊戲就性能本身在不斷進步,而渲染作為遊戲性能優化最重要的一環,也正在不斷受到廣泛關注。

在渲染性能優化方面,張鑫列舉了大量在遊戲團隊中優化時所碰到的具體案例,特別是Draw Call使用、RenderState切換和GPU Instancing功能的各種疑難雜症和解決方案。

在基於物理的渲染方面,張鑫表示目前移動遊戲中已經有大量的遊戲在高端設備上進行嘗試,同時,指出在使用時要特別關注Shader在運行時的設備屏佔比,並以此來作為Shader優化的基礎方向。

侑虎科技CEO張鑫:Unity移動遊戲的渲染性能優化

北斗工作室項目總監陳旺在分享中強調:「希望通過技術解決生產效率問題,並儘快提高一些生產過程。」在陳旺看來,技術本身是一個工具,它是為了實現遊戲產品而服務,未來在技術服務整個生產流程、提升生產效率方面,應該會有較大的改善。例如機器學習參與產品開發,目前已經已有部分工具使用這些技術,比如比較成熟、使用率較高的原畫風格轉換,但也存在一些數據不穩定的情況,相信隨著演算法的完善變得更先進,或者等到人工智慧3.0時代,依託基礎體系的進步有更大的提升空間。

陳旺還呼籲,過去五年左右的時間,大家都在快速做手游,對於EngineProgrammer這一層有一種斷代的感覺,而現在的行業需要培養一批新人,往Engine的底層、複雜的系統去專精,為未來的引擎架構服務。同時也希望完善 Engine的生產流程(Pipeline)體系,提升整體生產效率,並加強基礎技術積累,創造屬於國內遊戲行業自己的引擎。

北斗工作室項目總監陳旺:未來引擎的發展需求與趨勢

盛大遊戲起源工作室《光明勇士》主程何鑫在討論環節表示,在當前移動遊戲市場,每年有近萬款新遊戲上線,競爭異常激烈,原創IP產品所面臨的壓力更加巨大,如何迅速從中脫穎而出,是所有開發團隊面臨的難題。何鑫認為結合產品特性利用革新技術建立差異化優勢,加速迭代周期是其中關鍵點之一。比如市面上的移動遊戲普遍採用的ForwardRender和Lightmap結合的方式,這種方式存在著許多局限性(點光源少,不支持動態變化,大量後處理效果無法實現等),而在PC/Console平台的3A大作在多年前就已經採用DeferredRender,PBR,HDR,GI等技術來創造CG級別的畫質體驗,這也是未來移動遊戲行業的發展趨勢。我們在研發《光明勇士》的過程中,引入大量革新技術,對引擎渲染管線等多次重構,針對移動平台特性,不斷調整優化,最終在有限機能的移動平台上實現流暢的體驗和極致的次世代畫質。

起源工作室《光明勇士》主程何鑫和其他嘉賓現場討論

在Gclub技術向第一期話題討論環節,針對「移動平台遮擋剔除在性能上的解決方案」;「如何在選人界面只做類似泰坦黎明那樣的輝光」;「移動平台的畫質分級方案」等話題,諸多嘉賓各抒己見,以多年從業經歷出發,發表對話題不同的觀點和想法。Gclub也提供了更多討論的時間,力爭讓活動更加的符合嘉賓們的期望。據悉,盛大遊戲Gclub除了每期針對行業重點方向展開深入探討,更致力於為行業營造獨有的社交圈。相信,隨著更多多行業大咖的持續加入,未來Gclub會「碰撞」出更多的乾貨內容。

「最專業、最乾貨、最熱門」,盛大遊戲以此為定位行業全新的分享、交流平台Gclub。Gclub每季度將圍繞遊戲的一個核心維度,邀請領域內來自各大遊戲公司最頂級的大咖進行分享、交流,共同推進遊戲產業產品朝向更高維度的發展。

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