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AMD正式發布Compressonator 3.0,改善渲染時間和性能

幫助節省開發者的時間,優化文件大小,以及改善渲染時間和性能。

映維網 2018年05月15日)Compressonator這套工具可幫助美工和開發者輕鬆使用壓縮的asset,輕鬆可視化各種壓縮技術對質量的影響。它由GUI應用程序,命令行應用程序和SDK組成,可輕鬆集成到開發者工具鏈中。映維網了解到,AMD日前正式發布了Compressonator 3.0,並且為用戶提供了一系列有用的新功能,可幫助節省開發者的時間,優化文件大小,以及改善渲染時間和性能。

AMD正式發布Compressonator 3.0,改善渲染時間和性能

1. 改善紋理壓縮

2D紋理包裹3D對象以在專業應用中創建更逼真的表面,或者在遊戲和電影中為CG角色創建皮膚和服裝。Compressionator允許用戶從紋理文件中選擇所有主要的壓縮格式,並且支持DirectX 12,Vulkan和OpenGL。紋理查看器中的一個全新Image Diff(可視圖像差異)選項允許你比較原始紋理和壓縮紋理的疊加視圖,並且支持你在任何視圖比例下可視化壓縮時的細節丟失(如像素差異)。

AMD正式發布Compressonator 3.0,改善渲染時間和性能

2. 網格優化

3D網格為對象提供了形狀。如obj和gltf等大多數模型文件包含高度詳細的頂點,可以幫助創建更高保真度的3D對象。通過清除即使在4K解析度下也無法檢測到的不必要頂點,優化器可以簡化網格,並且實現快速的GPU處理。用戶可以藉助DX12在OpenGL和gltf中瀏覽obj文件。AMD指出,下一次更新將支持使用OpenGL,Vulkan或DX12瀏覽gltf 2.0文件。

AMD正式發布Compressonator 3.0,改善渲染時間和性能

3. 網格壓縮

3D文件可以進一步壓縮,通過高壓縮率來減少模型文件大小,為複雜的3D對象改善渲染時間。

AMD正式發布Compressonator 3.0,改善渲染時間和性能

4. Compressonator的下一步

AMD表示,他們已經在開發Compressonator 3.1,其中的部分功能包括:

  • 支持CPU和GPU的Radeon Powered Compression with Compute和Packed Math Libraries。

  • 擴大支持基於移動的ETC格式。

  • 網格壓縮將擴展到包含對gltf格式文件的支持 。

  • 全面支持在OpenGL,Vulkan和DirectX 12中瀏覽gltf模型 。

  • 統一的3D模型和2D紋理SDK介面。

你可以通過Github下載(點擊前往)Compressonator 3.0。

原文鏈接:https://yivian.com/news/45472.html

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