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區塊鏈遊戲會像移動遊戲一樣爆發嗎?

2017年~2018年,「區塊鏈」這個詞爆發了!那麼區塊鏈遊戲會不會像移動遊戲一樣爆發呢?

電子遊戲的幾次突破

主機遊戲

我們耳熟能詳的就是從小霸王的8位機一直到PS,XBOX這些更加專業的遊戲主機。這個過程是遊戲製作工藝升級的過程。畫面越來越酷炫,玩法越來越豐富。我把掌機也歸為這一類,他們有一個共同點:遊戲平台不統一,且主要應用場景只有遊戲。


PC遊戲是一個重大的突破,他的突破不在於畫面比主機好,不在於玩法比主機多。重點在於PC遊戲是一個通用型平台,並且這個平台飛速增長,大量非遊戲用戶進入這個平台。所以PC遊戲第一次將大量非遊戲用戶轉化為了遊戲用戶,獲得了大量的增量市場!


智能手機更是一次大變革,可以聯網的智能手機快速超過PC的市場份額。

移動遊戲借著移動化的大趨勢獲取了海量的增量市場,這個階段產品品質不如主機和PC,但是用戶增量是非常大的。

這個過程中你會發現,一些遊戲產業很成熟的國家如歐美日本,他們的主機遊戲和PC遊戲並沒有因為移動遊戲而大幅萎縮,主機和PC遊戲任然佔有可觀的市場份額。而遊戲產業發展不成熟的國家例如中國印度等,移動遊戲的份額幾乎是整個遊戲市場的份額。移動遊戲不但沒有吃掉主機的市場份額,反而讓很多用戶轉化未硬核玩家,主機市場也在持續增長。所以移動遊戲不是搶主機和PC的遊戲用戶,而是繼續擴展了增量市場。

最後再來看看區塊鏈遊戲

你會發現他跟PC遊戲和移動遊戲有很大的不同,他沒有帶來增量市場!所以我的判斷是區塊鏈遊戲不會像PC遊戲,移動遊戲那樣藉助平台的爆發形成爆髮式的增長,而是在原有的市場中搶份額。

區塊鏈遊戲會不會像VR遊戲一樣?

《頭號玩家》讓大家覺得VR遊戲屌爆了,但是現實情況是VR整個產業在2016年熱到發燙,2017年就基本銷聲匿跡。身邊很多投身VR遊戲的團隊在2017年都不做了!

那麼區塊鏈遊戲會不會像VR一樣3分鐘熱度呢?

整個VR行業都建立在VR眼鏡的出貨量上,VR眼鏡賣不出去,產業鏈條後面的內容就肯定賣不出去。VR建立了一個新的平台,那麼新平台用戶的的增量至關重要。

區塊鏈則不同,他沒有建立一個新平台,用戶還是在PC和手機上,只是背後的技術不同了,所以轉化用戶的門檻並不高。另外區塊鏈自帶投機屬性,你不得不承認,投機是獲取用戶的有效手段。17年底交易所每天幾十萬的新增用戶已經能看出來他的潛力了。

說的直白點:區塊鏈遊戲的用戶數量平時小增長,牛市大增長,有點像靠天吃飯的感覺…

遊戲的「區塊鏈化」

主機遊戲,PC遊戲,移動遊戲都是平台的切換。而區塊鏈遊戲沒有開闢新的平台,他的本質就是一套技術方案。

所以我認為區塊鏈遊戲長遠來看,不是重新發明輪子,而是升級輪子。

那麼區塊鏈能在現有遊戲的基礎上做出哪些升級?可以看看《區塊鏈能給遊戲帶來什麼價值?》(http://gameyjy.com/opinion/qukuailian-youxi-jiazhi/)。

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