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Hey,《第五人格》最近有玩兒嗎?

桌前案下

茶餘飯間

到處都是關於《第五人格》的聲音...

《第五人格》是網易的首款非對稱性對抗競技手游,荒誕哥特畫風、懸疑燒腦劇情、刺激的 1 VS 4 對抗玩法,都給玩家帶來了全新的遊戲體驗。

2018年4月2日首發當日,便成功躋身於App Store遊戲免費排行榜第一、App Store總榜第一、iPad總榜第一。另據網易官方消息,《第五人格》遊戲活躍用戶數已超千萬。一時火爆勢頭力壓抖音。

《第五人格》為何能火?

在國內,恐怖題材的遊戲通常被視為開發禁區,再加上受審難度過大等各種因素限制,相關作品少之又少。

但這並不代表著國內玩家對此類遊戲不感興趣,正相反,國內有相當一批恐怖遊戲的忠實玩家。昏暗陰森的遊戲場景、驚悚刺激的劇情,對於玩膩了常見競技類遊戲又熱衷最求刺激的年輕玩家們,無疑有著相當大的誘惑力。目前,微博上 #第五人格# 話題已有3億多的閱讀量。

遊戲環境與角色設置方面,處處透露著詭異的破舊庄園裡,需要藉助手裡的煤油燈和牆上的蠟燭才能看清周圍幾米的環境,破裂的鏡子、突然被鎖上的房門、以及斷斷續續丟失的記憶…捉迷藏式的玩法背後,透露著驚悚與刺激。

和傳統競技類遊戲不同的是,《第五人格》中的雙方是 1 VS 4 的不平等對抗關係。獨特的哥特畫風及懸疑劇情營造的恐怖氛圍之下,遊戲玩家可以扮演成監管者或求生者,對立陣營鮮明。

除人物和環境設置外,《第五人格》另一個讓人心跳的方面是無窮無盡的追殺。求生者要時刻提防隨時有可能出現在自己身邊的監管者,無論是修電機、逃生還是救人,都是一個緊張又刺激的過程。

與求生者相比,遊戲里的監管者有著攻擊和移動上的先天優勢,還擁有強大的搜索和追逐能力。而求生者沒有致命武器,只能儘力避開監管者,或是通過道具讓監管者暫時停留一段時間。求生者想要獲得遊戲的勝利,需要團隊通力合作有效分工。這樣的刺激玩法也是遊戲十分有趣的另一個原因。

另一方面,追求刺激是很多人的天性使然。恐怖元素在讓人驚嚇的同時也會帶來「爽」的體驗,這也是恐怖電影和遊戲能夠「解壓」的原因,通過短時間內突然產生的害怕或興奮情緒,將日常生活工作中的壓力快速釋放出來。

刺激的對抗,獨特的畫面,新穎的遊戲模式讓這款遊戲迅速俘虜了大批玩家的心。據網易方面消息,該遊戲玩家們目前已經完成了超過5000萬次的對戰。

網上反映如何?

《第五人格》上線之後,網友們紛紛表示體驗感不錯,對越來越多新皮膚、新道具的出現表示歡迎和期待。

就在《第五人格》以迅猛勢頭一路高歌之際,4月5日,鬥魚、虎牙等直播平台突然接連下架了《第五人格》的直播專區和該遊戲的主播推薦。緊接著剛開始大力支持《第五人格》的熊貓直播在隨後幾天下架了其直播專區,一時讓「群眾」甚是疑惑。

作為一款遊戲,被取消了直播專區和優質推薦位,意味著遊戲曝光和關注度會銳減。對於《第五人格》的遊戲主播們來說,無異於釜底抽薪,也相當於給《第五人格》直接潑了一盆冷水。

為什麼會被取消直播專區?網易發文稱這些平台是遭到「友商」脅迫。據了解,在虎牙和鬥魚先後接受了騰訊4.6億美元和6.3億美元的融資之後,傳聞熊貓直播近期也正在尋求騰訊的投資。聯想到騰訊和網易在遊戲行業的競爭,此次《第五人格》在三大直播平台的下架,似乎不難理解。

面對三家直播平台的封殺,網易也迅速採取了應對措施。網易旗下直播平台CC直播開啟了新一輪的主播招募活動,制定了一系列的主播扶持政策,包括最高觀看人氣獎勵、遊戲榜單前列獎、遊戲高積分獎等,合計現金超過100萬元,可謂下足了本錢。從這些數字,可見網易對這款遊戲的重視程度。

此外,網上還有大量聲音指出網易《第五人格》涉嫌「抄襲」《黎明殺機》,指明其與PC 遊戲《黎明殺機》相似度過高。

為擺脫「抄襲」嫌疑,網易第五人格官微發布公告稱,將與《黎明殺機》製作公司Behaviour展開合作,並將在未來邀請《黎明殺機》的製作人MathieuCote及中國區管理Alex Lin為《第五人格》的玩法顧問。

網易發出公告不久後稱已經與 Behaviour 達成合作,但隔日 Behaviour 也發出公告,表示他們只答應派出員工做《第五人格》的玩法指導,但《第五人格》並未獲得《黎明殺機》的品牌授權。不過,一些常規的遊戲直播宣傳卻受到影響。

思考

在和朋友一起沉迷了N天的《第五人格》之後,小編也是深有感慨。誠然網上對於《第五人格》的版權問題褒貶不一,但不得不說的是,《第五人格》無論是在其場景製作、角色流程設計、或是其在國內遊戲市場的推廣等方面,還是有值得借鑒之處的。

精美的製作、新穎的玩法。整體的畫面效果堪稱一流,給許多玩家帶來了全新的遊戲體驗,成功吸引了大批玩家。

營銷推廣方面,網易可謂是下了大功夫,在經過一段時間的預熱之後,《第五人格》正式開服當天,網易在其旗下的一系列產品,包括核心產品的網易雲音樂上也插入了大量《第五人格》的廣告和推廣鏈接。在其優秀的玩法核心基礎上,又添加了非常具有吸引力的包裝,網易的品牌效應也是其獲得成功的另一個原因。

盈利方面,與《王者榮耀》一樣,《第五人格》採用銷售角色和角色皮膚來盈利的模式。雖未透露具體營收,但從市場反饋來開,想來還是很不錯的。

追求刺激是人類的天性,這也是恐怖遊戲的意義之所在。《第五人格》的成功,除遊戲本身的優秀品質之外,也與國內「殺雞」類遊戲的市場空白、非對稱性玩法對於玩家的新鮮體驗、以及網易的精心設計和推廣是分不開的。


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