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VR,AR你分得清嗎?

原標題:VR,AR你分得清嗎?


一、VR、AR定義


1.1. 什麼是虛擬現實?

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。


1.2. 什麼是增強現實?


增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)。是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。


二、各自特點

2.1. VR虛擬現實特點


*VR三個基本點即可交互的、三維(3D)的、沉浸的:


2.1.1.多感知性:


*指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。


2.1.2.存在感:

*指用戶感到作為主角存在該模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。


2.1.3.交互性:


指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:


①手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手;


②頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;

③觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋,比如在你玩射擊遊戲的時候會模擬出中彈的感覺。其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。


2.1.4.沉浸感:


VR視覺效果是全景3D的,人眼在固定視角下的視角範圍通常為120度,這個視角範圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳範圍,那麼超過這個範圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就「一秒齣戲」。


而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能看到「天」和「地」的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的「沉浸感」。

2.1.5.自主性:


指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。


2.2. AR增強現實特點


①真實世界和虛擬的信息集成;


②具有實時交互性;


③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。


三、VR和AR的區別


簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。


3.1.交互區別


VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套、動捕系統、數據頭盔等等。


AR設備:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。


3.2.技術區別


VR虛擬現實:類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是圖表演算法的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲和虛擬模擬教學體驗上,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。VR設備往往是浸入式的。


AR增強現實:AR應用了很多computer vision(計算機視覺)的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤並且對周圍真實場景進行3D建模,而不是照著場景做一個極為相似的。

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