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《堡壘之夜》國服手游悄然小規模封閉測試,就問公測還會遠嗎!

大家好,我是人見人見、花見花開的小爆哥的遠房房房房房房房房房房房房房房小表妹→嚶醬是也!

《堡壘之夜》冷不丁地上架了???冷不丁地玩家人數就突破4000萬!!!冷不丁地同時在線人數就已經到達200萬!!!(嚶醬一臉懵逼……)

《堡壘之夜》狂攬40國暢銷榜冠軍之餘,更引得家長的一致抵制,校方屏蔽校內WIFI信號,老師求助開發商提醒學生適度遊戲。

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然而這一切又和國內玩家有什麼關係呢?(嚶嚶嚶,嚶醬要找小爆哥哭 TAT)

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《堡壘之夜》雖然確定了國服代理,但想想看早一步的《絕地求生》,人氣都開始降了,國服八字都還沒一撇,再者說人家好歹還有《刺激戰場》手游能夠過把癮,《堡壘之夜》,我看懸,感覺隨時跳票!

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如果說以上嚶醬一直以來不看好《堡壘之夜》國服的原因,那麼今天起「嚶境澤」就要啪啪打臉了!

神特喵《堡壘之夜》國服手游竟然已經偷偷開啟了小規模封閉測試!!!(難以置信,已找不到適合的表情了!)

還真是一點消息都沒放出,包裹得嚴嚴實實。如此一來,咱們是不是有理由期待接下來一系列對外開放的測試呢!

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在《絕地求生》引領的「吃雞」玩法正火時,《堡壘之夜》充分展現了什麼叫 「如果你不能擊敗你的敵人,那麼就加入他們」,加上與《絕地求生》全然不同的美式卡通風格和生化元素,畫風不同遊戲的感官體驗自然也相距甚遠,這樣不至於過早走上同質化,二者之間的差異也並不妨礙玩家們同時玩這兩款遊戲。

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其次遊戲的建造玩法才是留住千萬玩家的核心,在遊戲中,玩家可以用搜集到的材料建造牆體、樓梯等,改造地形、組成防禦戰線或達到更多戰術目標。試想下,一個卡通版《絕地求生》遇上高清版《我的世界》,二者碰撞出的火花將是怎樣迷人的景象。這一點上,《堡壘之夜》的「吃雞+建造」玩法已然搶走了太多關注。

《堡壘之夜》國服手游悄然小規模封閉測試,就問公測還會遠嗎!

隨著騰訊在4月的新文創生態大會上宣布代理《堡壘之夜》國服,玩家們對端游和手游的同步引進尤為關注,畢竟在官方操作中《堡壘之夜》各個平台的數據是可以互通的。

如今遊戲已悄然開啟小規模封閉測試,除了常規的BUG修復體驗優化外,本地化的包裝才是此次測試的重點,雖說卡通風格相對《絕地求生》比較容易過審,但畢竟還是吃雞呀,也多了生化怪物的恐怖元素,希望咱們玩家能儘快玩到原汁原味的《堡壘之夜》國服手游吧!

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