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抖音,一個顛覆傳統娛樂圈的殺手!

最近刷微博、知乎和朋友圈,你會發現一個現象:大家越來越喜歡用短視頻的方式記錄生活了,以前大家出去玩要花些心思拍照片,現在一路上還尋思著做些視頻的記錄,回來配上音樂再分享出來。這不是我個人的行為,刷下朋友圈,發現十條動態裡面至少有一條是短視頻,號稱全網「高知聚集」的知乎,最近也越來越鼓勵大家用視頻分享知識和經驗。

一個正在發生在我們身邊的變化是:在文字、圖片之外,短視頻正在爭奪我們花在手機上的精力和時間。無疑,視頻表達的信息量更加豐富、感染力更強大、現場真實還原度也更高,它比文字圖片更能吸引注意。

一直以來,好的視頻的製作門檻高,是專業的影視公司、電視台等生產機構的特權,這些機構對於版權的重視也非常大,無論是百度的愛奇藝,還是樂視或是優酷土豆,大家都要解決一個核心問題:內容從哪裡來?自己生產,風險太高;拿別人的版權,要投入大量銀子,這麼多視頻網站幹了這麼多年,幾乎沒有一家真正盈利,而所謂的UGC(用戶生產內容)也沒有找到合適的變現路徑。

從2016年開始,視頻行業開始熱炒一個新的方向:直播。2017年是直播風頭最足的時候,各大媒體高呼「全民直播」的時代已經來臨。現在毫無疑問,短視頻的風頭完全蓋住了直播,這個趨勢很像是長篇大論新浪的博客風靡一時,最後卻意外地被144次長度的微博取代一樣,原因何在?

直播需要耗費觀眾太多的精力,我曾經瀏覽過幾個熱門的直播間,看著那些美女主播和遊戲主播有一句沒一句的聊著天,除非是真的喜歡這個人和遊戲,否則很容易審美疲勞。所以,我認為無論是對於創作者還是對於觀眾,直播耗費的時間和精力遠遠大於所得,這種模式無法保持持續發展。

短視頻不一樣,各種創意,各種面孔和節奏,各種表達方式接踵而至,無論是創作者還是觀眾,需要投入的精力大大降低,得到的信息量和體驗度卻得到提升,而抖音通過刺激與開發年輕人的表演才華,製造了大量新的、無版權糾紛的娛樂體驗內容,其橫空出世就不足為奇了。(具體可參考文章抖音為什麼這麼火?)

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所以,短視頻的成功絕對不是一個偶然事件,這是互聯網對於文化娛樂方式的一種顛覆,類似於公眾號徹底改造了報社雜誌社一樣,短視頻的興起也將改造傳統的娛樂生產方式,未來很多電視台、影視公司的製作人將會面臨新的困境,大量的演員、藝人可能擁有一個全新的包裝策劃思路,甚至對整個互聯網行業和社會文化都會有深遠的影響。

第一個影響的是手機產業

傳統的視頻製作門檻很高,無論是拍攝、編輯、渲染都是非常專業的工種,需要專業的設備、技術人員的支持,要渲染一部高質量的影片,可能需要花上一整天。但是,隨著手機晶元、存儲空間和攝像能力的大幅提升,尤其是雲技術5G網路的推廣,視頻剪輯、渲染、傳播的速度會越來越快,在手機競爭進入到疲軟階段,更好的視頻功能無疑將是各大手機品牌主打的熱點。

所以,我猜測,未來很多手機將會主打視頻功能,新的技術突破將往防抖、夜間拍攝、超廣角、全景拍攝、定向錄音等功能上靠近,手機將逐步具備專業攝影器材,如GOPRO這樣的功能,手機擠壓單反消費市場的歷史進程可能正在重演。

當年,VIVO手機(包括現在的小米)就是通過主打拍照、音樂功能找到了自己的突破口,未來市面上將會出現:「超高像素錄像」、「做自己生活的導演」等手機宣傳語,一批新手機品牌可能因此而興起。

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第二個影響的是娛樂圈

中國每年有近100萬藝術專業畢業生(影視、舞蹈、音樂等),這個群體以前只能夠依託在專業機構如電視台、電台、廣告公司、影視公司之中,由於娛樂行業的競爭殘酷,成功的機率不高,並且行業資源掌握在少數製作人、導演和機構手中(這也是潛規則滋生的根本原因),很多人最後要麼做培訓,要麼依附於某些宣傳機構,否則只能轉行。如果通過更加簡單的方式可以出名和獲利,對於這些專業藝術生來說是一種全新的選擇。

當年,互聯網視頻網站的興起創造了網路電影,讓低投資、低成本的創作者和機構找到了一種新的發行變現渠道。在手機時代,短視頻是零成本、零發行門檻,雖然不可能期待專業的影視機構完全被取代(正如前面分析,文字的創作門檻低於視頻),但是草根力量對於觀眾注意力的吸取不容小窺,類似於公眾號顛覆了傳統的出版發行流程,現在很多自媒體大號的影響力秒殺一些報紙雜誌,娛樂圈可能成為繼出版社、報紙、雜誌社等傳統文化機構後的另一塊待割的肥肉。

現在已經有很多企業開設「抖音號」,越來越多的產品會利用抖音做傳播,尤其是電影、音樂、旅遊等產品,會出現一批專門策劃短視頻的職業策劃人,哪個公司越早入手,越有可能佔據先機,同時,視頻創作表達的內容會越來越個性化,如專門做旅行的、專門做小動物的、專門做地方方言的等等。

第三個影響的是互聯網生態

傳統APP將強化視頻分享功能,微信將會加大對於視頻的支持,如突破現在10秒的設計(目前公眾號已經強化視頻支持了,這個趨勢未來會拓展到朋友圈裡面,微視的推出是一個很好的例證),讓分享視頻變得越來越簡單;同時,一批有特色的視頻APP會輪番出來火上一陣子。

在BAT之外,可能出現一家主打娛樂文化的互聯網公司,是不是今日頭條不好說,但是既然娛樂產品的設計和運營是一種全新的思路,那麼,百度的搜索地圖、阿里的電商支付、騰訊的社交遊戲,可能都不能集中全副精力放在娛樂體驗上,這些行業巨頭在3年前全部都在嘗試進入,但是一直沒有起色,根本原因因為,做內容的思路和做互聯網產品的思路是不一樣的,所以,能不能在BAT之外崛起一個新的行業巨頭?值得期待。

最後,中國網民將形成幾個生態:喜歡八卦明星的人上微博,喜歡討論問題愛秀智商的人上知乎,喜歡錶演愛顯擺自己的人上抖音。人民群眾的業餘生活將進一步娛樂化,「娛樂至死」正在變成一種新常態。

第四個影響的是社會文化和監管機構

有人認為短視頻的興起會拉低國民智商,越來越多的年輕人沉迷其中,有耐心讀書看電影的人會越來越少,我不太同意。

一個國家的文化水準,不是一個APP能夠改變的,沒有抖音,人們還會選擇網路遊戲、肥皂電視劇和網路小說,有了抖音,愛讀書的人還是會接著讀書。短視頻只是一種表達方式,只要社會價值觀正確,很多有活力、有技術含量、有正能量的內容也會源源不斷地被挖掘。例如,抖音最火的一段視頻,是一個司機晚上跟在一個騎自行車的小學生後面給他照明打燈,小學生下車給他鞠躬的場景,這十秒鐘短視頻所蘊含的正能量,同樣觸動人心。

所以,認為政府會取締短視頻的想法可能過慮了,只要符合主流價值,政府巴不得用馬戲來轉移年輕人的注意力。

但是可以預見一點:隨著平台擁有越來越多的下載量和影響力,短視頻的輿論壓力也會越來越大,主管機構對於短視頻的監管隨之收緊(前不久快手整改,小豬佩奇封殺就是一個徵兆),具體的細則會逐步嚴格;同時,音樂版權糾紛也將在視頻領域殺掉一批公司。

最後,再做一個大膽的預測:中國將第一次出現世界級的短視頻APP----類似於「臉書」和「推特」這樣的具有全球影響力的互聯網平台,這個事情百度、騰迅一直在做,但是阻力很大,主要是文化和監管的問題,加上國際競爭激烈,百度有谷歌擋路,微信有推特擋路。而短視頻因為主打娛樂、音樂,相對來說語言隔閡不會是大的問題,很可能產生一個國際性的APP產品。

完!感謝閱讀鍋底星球的第12口鍋。

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