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爐石傳說:那些還沒出的橙卡到底多厲害

這張牌有點奇特,在公布時也引起了不小的討論,不過大多數玩家還是覺得它強度不合格。事實也正是如此:6費決定了在不經過減費的情況下,我們再多也只有4費用於迴響,而隨從本身只要大於兩費,基本上就沒有了迴響的機會,可做文章的區間相當之小。

另外,隨著退環境和榮譽室的實裝,可以減費後獲得強力優勢的兩大巨人都離開了標準構築(奧術巨人和熔核巨人),只剩下海巨人或許可堪一用(但還是太難用了,至少要在場上有7個怪的時候才能無限啟動)。而至於召喚傳送門、麻風侏儒之類的,由於與卡組本身相性不合,需要專門構築套路,而僅憑格林達·鴉羽又無法撐起整個卡組。也許只有將來出現更多高效減費卡時,它才能展現出別樣的風采。

二、時光修補匠托奇

這張牌其實沒什麼好說的,最大的問題便是不夠穩定,無法保障一定就能給到砰砰博士這樣的狂野神卡。主要還是在隨從法中可能獲得應用(本來就靠隨從,還能獲得橙卡,何樂而不為呢),但隨從法概念是有了,只是目前仍然無法讓成為一個可堪一戰的卡組體系。將來暴雪繼續推出版本,進一步完善這個套路後,這張牌還是有機會加入隨從法中的。

三、黑嚎炮塔

7費大塊頭隨從,無法攻擊,只要蹭到它就會對隨機敵人造成傷害。很顯然,這張牌應該是給激怒戰(或者防戰)用的,再加上出了新卡戰路,連續傷害隨從觸發Combo也已經不再是一個困擾戰士的問題。

不過,這張卡為何未能得到應用呢?筆者認為原因主要有二:一是它需要7費,同時無法攻擊,哪怕是以龜縮苟且為象徵的防戰,也無法容忍空過7費回合帶來的節奏損失。二是效果不穩定,對手也可以通過用大怪攻擊這個隨從,從而大大減少我方技能的觸發次數。

版本實裝後,戰士主要形態還是以奇數戰和招募戰為主,單解有盾牌猛擊、斬殺,群解有魯莽風暴、絕命亂斗,不是很需要這張牌不穩定的3點傷害。或許只能期待一下將來暴雪推出更多激怒卡牌,讓激怒戰成為一個體系,這張牌就能有出頭之日了。

四、碎枝

這張牌大家也是不怎麼看好的,事實上,它在新版本也確實被眾多德魯伊玩家所「雪藏」了。我們可以看一下它的用法,主要有二:複製1/1衝鋒豬,10費打出10點斬殺;以及複製戰爭古樹等隨從,10費時二次Buff站場超級大怪。

第一種顯然是不可能的,為了10點斬殺而帶衝鋒豬,倒不如選擇更多鋪場隨從,直接打一波咆哮要來得爽快。第二種可以出現在跳費德、牆德中,而由於大量跳費卡的離去,新版本跳費德已經成為了一個「半死不活」的邊緣卡組;至於牆德,倒是興盛了一會兒,不過本質上並不依賴「相同隨從複製」這一概念(既然要帶一個白板8/8/8,為什麼不多帶一個大怪呢?),因此也沒有它的用武之地。

五、艾莫莉絲

又一張獵人大後期卡,雖然獵人總是走在打臉搶節奏的路上,但暴雪推「控場後期獵」的意願卻是一如既往的。我們可以看看它的配合方式:比如配合暴龍王直接打出18斬殺,還有其它如女巫森林灰熊6/24超級嘲諷,火車王12血小斬殺等,也都是相當不錯的Combo。

當然,理想很豐滿,現實很骨感:10費的高費奠定了它只能是像恩佐斯、尤格薩隆一樣的絕地反殺牌,但它的效果卻不是即時生效(沒有減費,至少要下個回合才能登場隨從),相比之下就已經略遜一籌。

我們總是說,光憑一張卡無法支撐起嶄新的體系,但這還是得針對於單卡的質量而言的。單卡質量高的,即使當前體系散亂,也未必全然沒有一戰之力(典型的有各種任務牌、恩佐斯、尤格薩隆以及噬月者巴庫等)。這張卡肯定是有開發潛力,不過卻更依賴於總體的配合,故而需要等集齊組件,獲得契機後才能一飛衝天。

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