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除了即將到期的歐冠授權,「實況足球」在與「FIFA」的授權之爭中可謂節節敗退

作為一個前「實況足球」玩家,我練就了一項技能——猜球隊。什麼是「North London」,哪個是「London FC」,全都門兒清。這些「假名球隊」基本上是以俱樂部所在城市加球場位置或主場球衣顏色為命名規律,到了遊戲的最近幾代,我猜得越發純熟,因為有授權、用原名的球隊反倒成了少數……

實況足球,日版名為「ウイニングイレブ」或「Winning Eleven」,英文版名為「Pro Evolution Soccer」,「實況足球」是它比較常見的俗稱,這個由科樂美(KONAMI)開發的足球電子遊戲系列,最早的源頭可以追溯到1995年,在20多年的發展之後,如今它走到了一個十字路口。


版權缺失與銷量下滑

5月9日,科樂美公布了《實況足球2019》的一些信息,除了早前確定會就登上封面的貝克漢姆,冬季從利物浦轉會到巴塞羅那的中場球員庫蒂尼奧也將成為遊戲普通版的封面人物,值得注意的是,利物浦和巴塞羅那兩支球隊在《實況足球2018》里都有完整授權。

很想知道,如果利物浦拿了歐冠,庫蒂尼奧會怎麼說

如今能從一支「實況足球」的授權球隊轉會到另一支算是小概率事件了,畢竟在《實況足球2018》中,有授權的英超球隊只有阿森納、利物浦兩支,西甲只有巴塞羅那、馬德里競技、瓦倫西亞3支……除了公布封面人物,科樂美還宣布內德維德等退役球星也將加入到《實況足球2019》的經典球星陣容中,對於實況黨這自然是個好消息,不過這種錦上添花級別的內容「FIFA」系列裡也有很多,這不足以掃去遊戲即將失去歐洲冠軍聯賽授權的陰霾。

歐洲冠軍聯賽(簡稱「歐冠」),是由歐足聯(UEFA)主辦的年度足球賽事,代表歐洲足球俱樂部的最高榮譽和水平,是全世界水平最高、最具影響力的洲際俱樂部賽事,也是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。

2009年,當時「實況足球」的前景尚佳,靠著一批早期粉絲的口碑以及相對於PC版「FIFA」的引擎優勢,在與「FIFA」的銷量之爭中尚未落下風。尤其是在中國市場,得益於漢化組的出色工作及各種自製補丁,「實況足球」有著統治地位,網吧里玩「實況」的比玩「FIFA」的多到不知哪裡去了。

也是在這一年,科樂美與歐足聯簽下了歐冠的獨家授權,並在2015年成功續約3年,這被認為是「實況足球」之後幾年江河日下時與「FIFA」掰手腕的最大籌碼之一。當然,以結果論,「實況足球」後來輸得很慘。

含金量超高的獎盃

比較一下最近一作「實況足球」和「FIFA」的銷量:截至2018年2月,根據VGChartz網站的統計,《FIFA 18》全平台銷量約為1300萬,《實況足球2018》約為67萬。需要說明的是,VGChartz主要統計的是一款遊戲實體版的銷量數量,它未必覆蓋全球所有地區,再算上數字版,有些遊戲的數據要乘以2以上,所以《實況足球2018》的銷量達到百萬應該不是問題。即便如此,《FIFA 18》的實際銷量也理應更高,近20倍的差距還是達成了兩個系列競爭多年來最大的銷量倍殺記錄。即使拋開見仁見智的遊戲性、畫面之爭,在科樂美失去歐冠授權之後,兩者的銷量差距在下一代也很可能會以肉眼可見的速度繼續擴大。

科樂美對於授權的小家子氣歷來飽受詬病,即使在10年前的全勝時期也沒有在版權上慷慨解囊。不過,這家日本廠商本身也算不上財閥巨富,尤其是面對EA這種級別的競爭對手,面對水漲船高的授權費用和排他性的獨家授權條款,科樂美有時候也不是不願,實是不能。

授權減少、粉絲流失、收入降低、用於購買授權的預算更少,加之10年來「實況足球」系列的遊戲品質不夠穩定,進一步造成擁躉棄之而去,惡性循環也因此而產生。


當我們談授權時我們在談什麼

當我們談論足球遊戲授權時,通常要分為多個維度,我們曾用「如何獲得一個完整的梅西」為例以及直觀的信息圖來解析這些維度,它們包括:各國家的各級別聯賽(英超、英冠、英甲、英乙、西甲、中超等)、重點俱樂部(包括巴塞羅納、皇家馬德里、曼徹斯特聯、拜仁慕尼黑等)、球員(包括梅西、C羅、內馬爾等),其他的還有各洲足聯授權的洲際賽事(歐冠、亞冠、南美解放者杯等)、各國足協掌控的國家隊,以及大到由國際足聯掌控的世界盃、世俱杯,小到球員腳上穿的各品牌球鞋。

國家隊授權需要遊戲公司和各國足協單獨談,基本上和市場上買菜沒什麼區別——一方開價,一方還價,談攏了遊戲就可以使用該國的國旗、國名、足協會徽等具有標誌性的物品,談不攏要麼一拍兩散,要麼取個假國名。2016年,EA想買下冰島國家隊的授權,開價15000美元。作為2016年歐洲杯8強球隊,冰島足協拒絕了這份還不足一名頂級球員幾小時薪水的報價,在他們看來,這個價格是對冰島隊的侮辱,「球員們都很傷心」。

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冰島標誌性的維京戰吼震撼了全世界球迷,這種在冷兵器時代才能見到的景象點燃了人們心中最原始的激情

最終雙方談來談去也沒達成一致,所以《FIFA 17》中授權的47支男子國家隊中並不包含冰島隊。EA眼望全球六洲諸國,少一個冰島授權自然談不上傷筋動骨;冰島才創下歷史最佳戰績,心氣正高,面對這樣的報價不接受也實屬正常。

到了第二年,事情出現了轉機。大約是EA提高了報價,冰島足協也順坡下驢,畢竟這錢不掙白不掙,賣給誰不是賣呢。前一年還表示很受傷的冰島足協主席終於表態:「我想這會對冰島足球起到正面的作用,球迷們和球員們都會很開心。」對EA來說,單份標準版《FIFA 18》售價60美元,全冰島只要因為授權多賣出300份遊戲這買賣就不虧。不過考慮到冰島全國一共只有33萬人口,這個新增銷量數字其實並不容易達到。

《FIFA 18》中的冰島隊

相比於可以和足協直接交易的國家隊授權,聯賽和俱樂部的情況要更複雜一些,這導致了以下幾種情況的出現。

有聯賽授權也有俱樂部授權:在「FIFA」中這種情況很常見,主流的歐洲五大聯賽乃至美國大聯盟、英冠、英甲、英乙等聯賽EA把授權買了個遍,因此玩家在「FIFA」中幾乎可以體驗到和現實中幾無差別的比賽過程,連比分牌都跟電視轉播中別無二致。到了科樂美這邊,情況則有些不同。從《實況足球2017》開始,科樂美已經失去了幾乎所有歐洲主流聯賽的授權,在《實況足球2018》中,其擁有全部授權的聯賽只剩下較為冷門的法國甲、乙級聯賽,以及巴甲聯賽、阿甲聯賽和智利甲級聯賽等受眾較少的南美國家聯賽。相比之下,FIFA系列幾乎沒有南美聯賽的授權,少數幾支知名球隊收集在「世界其他地方」當中,就像「實況足球」中的歐洲聯賽那樣形單影隻。

《FIFA 18》中的授權聯賽名單

這是科樂美走投無路之際的求生一招,鑒於在歐美市場相比於競爭對手在銷量上的巨大劣勢,「實況足球」在南美還沒有被落得那麼遠。換言之,在歐美市場,科樂美已經失去了與EA競爭的資本,起碼在授權市場是這樣的。

此外,「實況足球」中也有亞冠聯賽、南美解放者杯等「FIFA」里沒有的洲際賽事授權,但這些版權並不足以改變局勢

有聯賽授權沒有俱樂部授權:這種情況在「實況足球」中時有發生,比如在《實況足球2017》中,科樂美擁有意甲聯賽以及其中19支球隊的授權,但尤文圖斯除外。沒有授權的尤文圖斯以「PM Black White」的形式出現在了遊戲中,隊徽等圖案似是而非,假球衣、假隊徽、假隊名「巧妙」地繞開了條款制約。

第3行第2個就是虛擬的尤文圖斯

至於為什麼沒有俱樂部授權還能使用該俱樂部球員的模型和數據,則涉及到了另一個問題,就是FIFPro的存在。

國際足球運動員聯合會(法語Fédération Internationale des Associations de Footballeurs Professionnels,縮寫為FIFPro)成立於1965年,是一個代表全世界各地職業足球運動員的國際體育組織,簡單來說就是巨型球員工會,目前已有60多個國家加入了該組織,下轄球員近7萬名。這些球員的形象使用權大多歸該組織統一調配,只要遊戲廠商和該組織簽訂協議,便可使用這些球員的肖像權。

FIFPro最良心的一點便是非獨家授權,對尋求合作的遊戲廠商來者不拒,這也是近幾年來大量足球手機遊戲球員素材的來源——哪怕球衣、隊徽是假的,起碼遊戲里的球員是真的。科樂美也因此受益良多,假設沒有FIFPro,「實況足球」中大量的「假球隊」必然也不會存在。

FIFPro成員國

不過,球員肖像權的所有本身就是個很複雜的問題,效力過的俱樂部、國家隊都可能有使用權,有時球員自己都搞不清自己的肖像權究竟歸屬幾家。馬拉多納就曾因為科樂美在《實況足球2017》經典球員中使用了自己的肖像權而在Facebook上表達過不滿,並表示會提起訴訟。但科樂美則表示他們是是依據與授權方簽訂的協議正當地使用授權。

雖然科樂美沒有公布馬拉多納的肖像權授權方是誰,但據分析,因為科樂美買斷了巴塞羅那俱樂部的版權,所以可以在遊戲中使用該俱樂部的現役球員和退役元老球員形象,他們在遊戲中使用的馬拉多納正是在巴薩羅那效力時的年齡和外貌(髮型上比較容易辨認),故而並未侵犯馬拉多納的肖像權,如果使用了其他時期的外貌才算侵權。有趣的是,在馬拉多納炮轟科樂美的第2天,EA Sports就宣布將在經典球員中加入馬拉多納,這事兒怎麼看也不像是巧合。

老馬很生氣,但後果並不嚴重

沒有聯賽授權:這種情況又包含有授權俱樂部和沒有授權俱樂部兩種。以《實況足球2018》為例,因為沒有西甲聯賽授權,科樂美搞出了一個「西班牙聯賽」,山寨圖標、山寨名字下也包含了一些真球隊,除了歷來與科樂美合作密切的巴塞羅那,馬德里競技和瓦倫西亞也都有球隊授權,這些球隊就是假聯賽中的真球隊。而沒有授權的皇馬、馬拉加、畢爾巴鄂競技則是假聯賽中的假球隊。

真假相摻

話說科樂美和西班牙足協也曾有過蜜月期——《實況足球2013》中曾經擁有20座西甲真實球場,結果到了後面的《實況足球2014》《實況足球2015》兩作中,因為EA買斷了所有西甲球場的授權,連巴薩主場「坎帕諾」和皇馬主場「伯納烏」都從「實況足球」中消失了。雖然中間西甲曾在《實況足球2016》中短暫回歸,不過最近兩代里西甲還是變成了「西班牙聯賽」。到了最近一代,類似英格蘭聯賽、義大利聯賽也集中出現,玩家們已經見怪不怪了。

沒有聯賽授權,沒有球隊授權,球員也沒加入FIFPro:這種是最尷尬的情況,「實況足球」中的拜仁慕尼黑就是典型例子。

自從2011年失去德甲聯賽授權後,因為德國不是FIFPro成員國,近幾代的「實況足球」中連「德國聯賽」都沒有。拜仁慕尼黑、勒沃庫森等幾家給了科樂美授權的俱樂部都曾蝸居在「其它歐洲球隊」這個選項里,這也是拜仁慕尼黑被許多中國球迷戲稱為「你其」(你的其它歐洲球隊)的原因。到了《實況足球2017》里,因為授權沒續約,又沒有假聯賽,拜仁慕尼黑直接從「實況足球」中消失了……

一家積分排名長期坐五望三、粉絲無數的頂級俱樂部就這樣從一個年銷量過百萬的足球遊戲里消失了,這讓「實況足球」的擁護者們很是失望,包括我。

假的都沒了

以上便是俱樂部授權的一些大體情況,由於還涉及到一些壟斷條款、宣傳授權以及大牌球員形象授權等問題,故此每到續約期,廠商與各種擁有授權的組織間必有一場血雨腥風。受制於逐年降低的預算,近年來幾乎每到新作公布時科樂美都要因為授權減少問題挨罵,也必會因此流失一部分玩家。在我看來,在授權問題上科樂美已頗有些「有心殺敵,無力回天」的意味在了。靠著轉型製作手機遊戲,公司收入也能擠進世界前列,每年到時間就出個「實況足球」似乎只是一種習慣。


沒有槍,沒有炮,我們自己造

在漫長的歷史時期里,漢化、中文解說、授權的聯賽和俱樂部、已經退役的傳奇球星,也許在「實況足球」的官方版本里這些你都找不到,但這反而激發了一大批勤勞勇敢的中國玩家——在「完全實況」論壇等「實況足球」粉絲的聚集地,這些統統不是問題。粉絲們年復一年地推出各種補丁,來彌補「實況足球」沒有授權的種種缺憾。有種說法是,「不管你科樂美有沒有,反正我都要有」。

各種國內外補丁

完全實況論壇創建於世紀初的2000年,在那個撥號上網的年代,一群熱愛「實況足球」的玩家自發組織起了這個非盈利組織。作為國內影響力最大的足球遊戲論壇,完全實況巔峰時同時在線達到了7000多人,玩家們在各板塊里或討論戰術或分享日常,不亦樂乎。

2002年, 「WECN」漢化組正式成立,漢化組成立的初衷是為了解決中國玩家看不懂PS上日文遊戲界面的問題。在「實況足球」發展到PC平台後,漢化組的工作範圍也隨之擴大——他們開始對遊戲內容進行優化,草皮、足球、界面美術等方面都有涉及。

到了後來,WECN甚至還邀請了王濤來做中文配音,許多今天我們耳熟能詳的經典語錄就出自這裡。時至今日,我們依然能在各種網吧里玩到由WECN優化過的「實況足球」歷代版本。目前,WECN的組織結構包括數據部、圖像部、程序部、界面部、整合導入部、綜合測試部七大部門。每個部門又下轄負責具體工作的小部門,如圖像部就包含球衣部、球鞋部、臉型部、球場部、足球部,大家分工合作,完成了一項項工作量巨大的補丁包製作工作。

經典永恆

除了各種漢化和優化補丁,完全實況還有一大特產——大補。幾乎每一代「實況足球」都可以通過在論壇上下載補丁的方法將幾乎所有沒有授權的內容都加入到遊戲中,而且不止最新版本的遊戲,即使是10多年前的《實況足球8》依然有人孜孜不倦地每賽季為其進行球員信息更新,讓老遊戲保持長久的生命力和玩家黏著度。

說起來,完全實況上做得最好的補丁當屬每年的「德國大補」,前文已經說過,由於德國不是FIFPro成員國,所以在「實況足球」中哪怕假的「德國聯賽」都不存在。但作為五大聯賽之一的德甲無疑擁有廣泛的群眾基礎,無論是傳統豪門拜仁慕尼黑、前幾年以青春風暴橫掃歐陸的多特蒙德,還是來自魯爾區的礦工之子沙爾克04、「後張稀哲時代」的狼堡,都頗具看點。能夠免費玩到自製聯賽,可以說是在科樂美授權無力的情況下,玩家努力生產自救的最佳結果了。

不過,這種大補丁的適用範圍僅限於PC版,主機版想要達到同樣效果,需要上傳自定義球隊或自行在各國籍自由球員下組建並導進球衣,操作起來要麻煩一些。一個事實是,在世界範圍內,主機才是足球遊戲的主流平台,像中國這樣以PC端為主的情況實屬意外,很難作為參考依據,而即使是在中國,每一代PC版「實況足球」都購買正版的玩家又實屬少數,由於國內玩家對盜版態度曖昧,長期以來層出不窮的破解版才是玩家電腦中的常客。

WECN的《實況足球2018》部分大補內容


江河日下與財大氣粗

作為曾經最受歡迎的足球遊戲,「實況足球」近年來因為授權問題吃虧實在太多。每年新遊戲推出時,總會產生一番「實況足球」和「FIFA」的高下之爭,類似「××才是足球,××只是遊戲」的說法已不新鮮,但即使是最有情懷的「實況」玩家也無法面對遊戲連年減少的授權做出辯駁,更多沉默的玩家則會選擇用腳投票,轉換陣營,畢竟情懷又不能當飯吃。玩家用愛發電自給自足,科樂美又不用擔責任的「平衡」已經維繫了十幾年,但終非長久之計,用愛發電總有疲倦的一天,而失去的玩家很難再回來。

反觀EA,在2013年和國際足聯把獨家授權續了10年,今年看起來又會拿下歐足聯的獨家授權,這種財大氣粗、不容二虎的雷霆手段著實叫對手們無可奈何。不只是「實況足球」,「足球經理」等其他同題材遊戲也「深受其害」。在國內市場,EA和騰訊打得火熱,《FIFA Online 4》借著世界盃的東風大概也要賺得盆滿缽滿,這兩家合作意味著什麼想必大家心裡都有數兒,以後其他廠商的日子怕是要更難過了。

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