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絕地求生:安全區刷新規律解析,以及如何判斷安全路徑

前言:

在絕地求生的各個遊戲機制中,毒圈是一個重要的組成環節,因為他的隨機性,強迫著玩家將戰鬥在地圖的不同方位打響,甚至一定程度上決定著遊戲的成敗,那麼有沒有辦法能夠預判安全區呢?有沒有什麼普遍的刷新規律呢?

絕地求生怎麼看安全區

安全區的的現實在地圖上分為兩種圈,一個白色一個藍色,藍色就是毒圈的範圍,較小的小圈就是安全區了,也就是下一階段毒氣擴散的界限。

絕地求生的刷新規律

毒圈大概率是在人少的區域隨機刷新(尤其三圈後)

毒圈的刷新算是是隨機的,但是看似隨機的背後是遊戲內的演算法機制,其中人數、地形影響安全區的最大因素,一般來說,毒圈會大概率的刷新在人少的區域,尤其是第三個毒圈之後。

那麼在這條規律能夠為我們提供怎麼樣的預判思路呢?

根據飛機的航線可以判斷安全區的可能刷新範圍。

可以根據之後刷新的安全區判斷敵人的密度。

毒圈不會刷新在海上,刷新在城市裡的概率也比較低。

這一條應該沒有什麼異議,毒圈不會刷新在海面上基本是準則,至於刷新的城市幾率較低,一方面是絕地求生想儘可能的逼迫玩家移動,相互廝殺,而城市的掩體較多也不符合混戰的展開,另一個方面就是第一條:人的密度影響到了安全區的刷新。

這一條告訴我們的不是毒圈的刷新位置,而是提前選擇位置:

以上為例紅色區域內有大量的山坡和房屋,可用掩體較多,但是做出同樣選擇的人也較多,並且守橋和充橋的人更是增加了人口密度,加上毒圈並不會在海里刷新,那麼就可以推斷出毒圈最有可能刷新的地方就是安全區左半邊的海灘和平原,除去幾塊大石頭作為有限的掩體之外,開闊的地形成為了最佳的決戰地點。

然後我們需要解釋幾個現象:

安全區為什麼不會刷新在城市裡。

因為城市是密集區之一,就是多邊形的頂點,距離多邊形中心較遠。

為什麼安全區有時會出現在平原

因為平原兩側分別是城市和高地,玩家會繞開平原移動,使得多邊形中心落在平原上。

怎麼確定安全路徑/安全區中安全位置

如圖,青色為安全路徑/安全區中的安全位置,紫色為推測的新安全區,紅色為密集區玩家移動走向。

或許會有人質疑這套理論,也會有人說自己的遭遇不是這樣,但是遊戲中的隨機一般而言都是偽隨機,也就是有規律可循的,之前的這套安全區預判規則也是更具很多玩家的實際體驗總結出來的,希望大家可以善用,大吉大利,今晚吃雞!


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